Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Reclutas Reales Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico Esqueleto gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Barril de duendes Bola de nieve gigante Reclutas Reales Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de duendes Esqueleto gigante
Barril de duendes
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Barril de duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 16

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Reclutas Reales Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Reclutas Reales Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico Espíritu de Fuego
Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Bola de nieve gigante Reclutas Reales Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Reclutas Reales Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Reclutas Reales Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Esqueleto gigante Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago eléctrico Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Reclutas Reales Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Mago eléctrico Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Duende lanzadardos

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