Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre bombardera Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre bombardera Barril de duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre bombardera
Rayo
Valquiria Torre bombardera
Cohete
Valquiria Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Torre bombardera El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes Valquiria Torre bombardera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Barril de duendes Duende lanzadardos
Flechas
Barril de duendes
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Valquiria Barril de duendes Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Pandilla de Duendes
Torre bombardera
Barril de duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Flechas
El Tronco
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 2 15

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera El Tronco
Flechas
Valquiria Torre bombardera
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera El Tronco
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Torre bombardera El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera
El Tronco Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Barril de duendes
El Tronco
Torre bombardera Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Torre bombardera Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Torre bombardera Duende lanzadardos Valquiria
Torre bombardera Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria Torre bombardera El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera El Tronco
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Flechas Torre bombardera El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Torre bombardera Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco
Valquiria Torre bombardera Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos El Tronco
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco
Torre bombardera Flechas Pandilla de Duendes Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Torre bombardera Pandilla de Duendes Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Valquiria Torre bombardera El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre bombardera
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Duende lanzadardos Torre bombardera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Torre bombardera El Tronco
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Valquiria Torre bombardera El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre bombardera
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera
Valquiria Torre bombardera
Espíritu de hielo Valquiria Torre bombardera El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera
Flechas Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Torre bombardera
Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera El Tronco
Flechas Valquiria Duende lanzadardos Torre bombardera El Tronco
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes
Flechas Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Valquiria
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo Flechas
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos

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