Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago eléctrico Montacarneros Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Cerdos Reales Montacarneros Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Mago eléctrico Montacarneros Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Cerdos Reales Montacarneros Gran Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cerdos Reales Montacarneros Gran Minero
Descarga
Esqueletos Cerdos Reales Montacarneros Gran Minero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Sanador Torre bombardera Cerdos Reales Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu Sanador Cerdos Reales Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Torre bombardera Cerdos Reales
Flechas
Esqueletos Espíritu Sanador Cerdos Reales
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Sanador Cerdos Reales Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Torre bombardera Cerdos Reales Mago eléctrico Montacarneros Gran Minero
Veneno
Torre bombardera Cerdos Reales Mago eléctrico
Rayo
Torre bombardera Mago eléctrico Montacarneros Gran Minero
Cohete
Torre bombardera Cerdos Reales Montacarneros Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Sanador Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico Gran Minero Cerdos Reales Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Espíritu Sanador Bola de fuego Torre bombardera

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Sanador
Cerdos Reales Montacarneros
Bola de fuego
Cerdos Reales Mago eléctrico Montacarneros
Torre bombardera
Cerdos Reales
Espíritu Sanador Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Cerdos Reales Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Sanador Bola de fuego Mago eléctrico
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 8

Esqueletos
Torre bombardera Mago eléctrico Montacarneros
Espíritu Sanador
Bola de fuego
Torre bombardera Mago eléctrico Montacarneros
Torre bombardera
Esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Cerdos Reales
Mago eléctrico
Esqueletos Bola de fuego Torre bombardera Montacarneros
Montacarneros
Esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Torre bombardera Esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Torre bombardera Montacarneros Esqueletos Mago eléctrico
Torre bombardera Esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Esqueletos Torre bombardera Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico Montacarneros
Gran Minero Esqueletos Torre bombardera
Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Bola de fuego Torre bombardera Montacarneros
Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Torre bombardera Esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico Montacarneros
Torre bombardera Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Torre bombardera Esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico Montacarneros
Torre bombardera Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Torre bombardera Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Torre bombardera
Esqueletos Torre bombardera Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Esqueletos Montacarneros Gran Minero
Bola de fuego Esqueletos Torre bombardera Mago eléctrico Montacarneros
Esqueletos Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico Montacarneros
Gran Minero Torre bombardera
Mago eléctrico Esqueletos Bola de fuego Torre bombardera
Esqueletos
Torre bombardera
Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueletos Bola de fuego Torre bombardera Montacarneros
Bola de fuego Torre bombardera
Mago eléctrico Esqueletos Bola de fuego Torre bombardera Gran Minero
Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico Gran Minero
Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Gran Minero
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego

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