Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Mago de hielo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Cementerio
Bola de nieve gigante
Bombardero Cañón Cementerio
Descarga
Bombardero Cañón Cementerio
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Cañón Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Bombardero Cañón Cementerio
Terremoto
Bombardero Cañón Cementerio
Flechas
Bombardero Cementerio
Paquete Real
Bombardero Caballero Mago de hielo Cementerio
Bola de fuego
Bombardero Cañón Mago de hielo
Veneno
Bombardero Cañón Mago de hielo Cementerio
Rayo
Caballero Cañón Mago de hielo Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Veneno El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Veneno Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero El Tronco Caballero Cañón Mago de hielo Veneno Cementerio Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero El Tronco Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Cementerio
Caballero
Cementerio Bombardero Veneno El Tronco Mago de hielo
Cañón
Veneno
Cementerio Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Veneno Cementerio
Mago de hielo
Caballero Cementerio
Cementerio
Caballero Veneno Bombardero El Tronco Mago de hielo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 4 9

Bombardero
Caballero Cañón El Tronco
Caballero
Bombardero Cañón Mago de hielo Veneno El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Bombardero Veneno Mago de hielo
Veneno
Caballero Cañón El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Cañón Bombardero Caballero Veneno Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Cañón Veneno El Tronco
Cementerio
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Cañón El Tronco
Caballero Cañón El Tronco Mago de hielo
Cañón Bombardero Caballero Mago de hielo
Cañón Caballero Mago de hielo
Bombardero Veneno El Tronco
El Tronco Bombardero Cañón Mago de hielo
Cañón Veneno Mago de hielo
Cañón Veneno El Tronco
Cañón Mago de hielo
Caballero Bombardero Cañón Mago de hielo
Veneno Mago de hielo Bombardero Caballero Cañón El Tronco
Veneno Mago de hielo
Cañón Bombardero Caballero El Tronco Mago de hielo
Bombardero Cañón Veneno El Tronco
Caballero Cañón
Cañón El Tronco
Bombardero Caballero Cañón Veneno
Cañón Bombardero Caballero El Tronco Mago de hielo
Veneno El Tronco Bombardero Caballero Cañón Mago de hielo
Cañón
Bombardero Caballero Cañón Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Veneno Bombardero Caballero El Tronco
Caballero El Tronco
Caballero El Tronco
Caballero Cañón
Veneno Mago de hielo
Caballero Mago de hielo
Caballero
Caballero Veneno El Tronco
Cañón
Caballero
Veneno El Tronco
Caballero Cañón
Bombardero Cañón
Bombardero Caballero Veneno El Tronco
Veneno Bombardero Cañón El Tronco Mago de hielo
Bombardero Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero El Tronco
Veneno El Tronco Mago de hielo
Veneno El Tronco
Caballero Veneno El Tronco
Bombardero Veneno El Tronco
Veneno Mago de hielo
Bombardero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Mago de hielo
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno Caballero El Tronco
Veneno
Veneno Caballero El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Bombardero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Bombardero
Bombardero Veneno El Tronco
Bombardero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Bombardero Mago de hielo
Veneno El Tronco Mago de hielo
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Mago de hielo
Veneno
Veneno Bombardero El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno Mago de hielo
El Tronco
Veneno Caballero
El Tronco Bombardero Veneno
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco

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