Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bombardero P.E.K.K.A Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Montacarneros
Descarga
Esqueletos Bombardero Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Bombardero
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Montacarneros
Veneno
Bombardero
Rayo
Montacarneros Goblinstein
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Furia P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Furia Flechas Montacarneros Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Furia

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Montacarneros
Bombardero
P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas
P.E.K.K.A Montacarneros
Furia
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 6

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Bombardero P.E.K.K.A Montacarneros
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Bombardero
Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A
Furia
P.E.K.K.A
Esqueletos Bombardero Flechas
Montacarneros
Esqueletos
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros Esqueletos Bombardero
P.E.K.K.A Esqueletos Montacarneros
Bombardero Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero
Montacarneros Espíritu Eléctrico Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Bombardero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Bombardero Montacarneros
Bombardero Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Esqueletos Bombardero Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Montacarneros
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Bombardero Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A
Bombardero Flechas
P.E.K.K.A Esqueletos Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Montacarneros
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Montacarneros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Esqueletos Montacarneros
Bombardero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Montacarneros
Bombardero Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico
Bombardero Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu Eléctrico
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Bombardero
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A

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