Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero P.E.K.K.A Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bombardero Cañón Guardias Montacarneros
Descarga
Bombardero Cañón Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bombardero Cañón Guardias
El Tronco
Bombardero Cañón Guardias Montacarneros
Terremoto
Bombardero Cañón Guardias
Flechas
Bombardero Guardias
Paquete Real
Bombardero Guardias P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Cañón Montacarneros
Veneno
Bombardero Cañón Guardias
Rayo
Cañón Montacarneros Goblinstein
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Guardias P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Flechas Cañón Guardias Montacarneros Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Furia Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas
P.E.K.K.A Montacarneros
Cañón
Furia
Guardias
Montacarneros
P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Montacarneros
Montacarneros
Bombardero Flechas Guardias P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 6

Bombardero
Cañón Guardias P.E.K.K.A
Flechas
Cañón P.E.K.K.A
Cañón
Bombardero Flechas Guardias
Furia
Guardias
Bombardero Cañón
P.E.K.K.A
Bombardero Flechas
Montacarneros
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Cañón Montacarneros
P.E.K.K.A Cañón Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A Montacarneros Bombardero
Cañón P.E.K.K.A Guardias Montacarneros
Bombardero Flechas P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Cañón Guardias
Montacarneros Flechas Cañón
Flechas Cañón P.E.K.K.A Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A
Guardias Bombardero Cañón
Guardias Bombardero Flechas Cañón Montacarneros
Flechas Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A Bombardero Guardias Montacarneros
Bombardero Flechas Cañón Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A Montacarneros
Bombardero Flechas Cañón P.E.K.K.A
Flechas Cañón Bombardero Guardias Montacarneros
Flechas Bombardero Cañón Guardias Montacarneros
P.E.K.K.A Cañón Montacarneros
Bombardero Flechas Cañón Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A
Bombardero Flechas
Guardias P.E.K.K.A Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Cañón Guardias Montacarneros
Flechas Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Guardias
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias
P.E.K.K.A Cañón Guardias Montacarneros
Bombardero Cañón
Guardias Bombardero P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Cañón P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Guardias
Bombardero Flechas
Flechas Montacarneros
Bombardero Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Guardias
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas
Guardias
Bombardero Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Guardias
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Bombardero
Flechas
P.E.K.K.A
Guardias
P.E.K.K.A

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