Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Bruja nocturna Montacarneros
Bola de nieve gigante
Mosquetera Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Descarga
Príncipe oscuro Bruja nocturna Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Mosquetera Príncipe oscuro Leñador Montacarneros
Terremoto
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Bola de fuego
Mosquetera Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Veneno
Mosquetera Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Mosquetera Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Príncipe oscuro Hielo Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Mosquetera Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Mosquetera Príncipe oscuro Hielo

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mosquetera
Príncipe oscuro Leñador Montacarneros
Furia
Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna
Príncipe oscuro
Mosquetera Furia Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Hielo
Mago eléctrico
Furia Príncipe oscuro Leñador Montacarneros
Leñador
Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Bruja nocturna
Furia Leñador
Montacarneros
Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 1 11

Mosquetera
Leñador Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Furia
Príncipe oscuro
Mosquetera Mago eléctrico Bruja nocturna
Hielo
Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Mosquetera Príncipe oscuro Hielo Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Leñador
Mosquetera Hielo Mago eléctrico Montacarneros
Bruja nocturna
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Montacarneros
Mosquetera Mago eléctrico Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Leñador Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Leñador Montacarneros Mosquetera Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro Leñador
Hielo Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros Hielo Bruja nocturna
Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Mosquetera Leñador Bruja nocturna
Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Mago eléctrico Mosquetera Príncipe oscuro Hielo Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Mosquetera Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Leñador Bruja nocturna Mosquetera Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Hielo Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Hielo Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Mosquetera Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Príncipe oscuro Mosquetera Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Leñador
Leñador Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro Leñador Mosquetera Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Mosquetera Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Mosquetera Hielo Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro Mosquetera Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Príncipe oscuro Leñador
Hielo Mago eléctrico Príncipe oscuro
Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro Leñador
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Mosquetera
Mago eléctrico Mosquetera Príncipe oscuro Hielo Leñador Bruja nocturna
Mosquetera Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Hielo
Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Mosquetera Príncipe oscuro Hielo
Príncipe oscuro
Mosquetera Hielo Montacarneros
Mosquetera
Hielo Montacarneros
Montacarneros
Mosquetera Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Hielo
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Hielo
Bruja nocturna
Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mosquetera Bruja nocturna
Mosquetera
Mosquetera
Hielo Príncipe oscuro
Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Mosquetera Montacarneros
Mosquetera
Mosquetera Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Mosquetera Hielo
Bruja nocturna
Mosquetera Bruja nocturna
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Príncipe oscuro Hielo Bruja nocturna
Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Hielo
Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera Hielo Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees