Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Cerdos Reales Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos
El Tronco
Duende lanzadardos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Torre Infernal Mago Globo bombástico Príncipe
Cohete
Torre Infernal Mago Cerdos Reales Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Hielo Torre Infernal Mago Cerdos Reales Globo bombástico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Hielo Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Cerdos Reales Globo bombástico Príncipe
Torre Infernal
Mago
Cerdos Reales Globo bombástico Príncipe
Cerdos Reales
Duende lanzadardos Mago
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Hielo Duende lanzadardos Mago
Príncipe
Duende lanzadardos Mago

Sinergias de Defensa 1 9

Duende lanzadardos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Príncipe
Mago
Ejército de esqueletos Hielo Príncipe
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duende lanzadardos Mago Hielo Príncipe
Hielo
Mago Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Príncipe
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Duende lanzadardos Hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Hielo
Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago Hielo
Torre Infernal Duende lanzadardos Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Mago Hielo
Mago Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Hielo Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Príncipe
Mago Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe
Mago Príncipe
Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Duende lanzadardos Hielo
Ejército de esqueletos Príncipe Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Hielo Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Infernal Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Torre Infernal Mago
Mago Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Hielo Príncipe
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Hielo
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo Príncipe
Mago
Mago Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Hielo
Duende lanzadardos Mago
Príncipe
Duende lanzadardos Mago Príncipe
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Hielo
Duende lanzadardos Mago Príncipe
Duende lanzadardos Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Hielo Mago
Duende lanzadardos Mago
Mago Príncipe
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Hielo
Duende lanzadardos Mago
Hielo
Príncipe
Mago
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Hielo Príncipe
Duende lanzadardos Mago
Hielo
Duende lanzadardos Mago Príncipe
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo Príncipe
Príncipe
Duende lanzadardos Mago

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