Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Furia Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago
Veneno
Duende lanzadardos Mago
Rayo
Mago Monje
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Cohete Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Cohete Furia Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Flechas Duende lanzadardos Tornado Mago Monje Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Furia Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos
Monje
Mago
Tornado Furia
Cohete
Tornado
Furia
Mago
Tornado
Mago Cohete
Monje
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 2 3

Espíritu Eléctrico
Flechas
Tornado Monje
Duende lanzadardos
Tornado
Mago
Tornado
Cohete
Tornado
Furia
Tornado
Mago Cohete Flechas Duende lanzadardos
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Monje
Cohete Tornado Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Monje
Flechas Cohete Tornado Monje
Flechas Tornado Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Tornado Espíritu Eléctrico Flechas Mago
Cohete Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Monje
Tornado
Tornado Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Flechas Mago Tornado
Flechas Duende lanzadardos Mago Tornado
Mago Cohete
Mago Cohete Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Tornado
Cohete Tornado Monje
Mago Flechas Tornado
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado
Mago Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Flechas Mago Cohete Monje
Cohete
Cohete Tornado Monje
Flechas Mago Cohete Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Tornado Monje
Cohete Duende lanzadardos
Cohete Espíritu Eléctrico Tornado Monje
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Cohete Monje Flechas Tornado
Cohete Mago
Mago Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cohete Tornado Monje
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Cohete Monje
Flechas Monje Duende lanzadardos Tornado
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Mago Cohete Flechas
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cohete Tornado Monje
Flechas Duende lanzadardos Mago Tornado
Flechas Duende lanzadardos Mago Tornado
Flechas Monje Duende lanzadardos Mago Tornado
Cohete Tornado
Cohete Monje Flechas Duende lanzadardos Mago Tornado
Monje Flechas Duende lanzadardos Mago Cohete Tornado
Cohete Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete Monje
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Cohete
Monje Flechas Cohete Tornado
Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos Mago Monje
Cohete Flechas Duende lanzadardos Mago Tornado Monje
Cohete Monje
Cohete Flechas Mago Tornado
Cohete Tornado Monje
Cohete Flechas Monje
Flechas Tornado Espíritu Eléctrico Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Tornado Monje
Flechas Mago Tornado Monje
Cohete Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Mago Tornado
Cohete Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Flechas Monje
Cohete Flechas Mago Monje
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos Mago Tornado Monje
Flechas
Duende lanzadardos Mago Cohete
Flechas Duende lanzadardos Mago
Cohete Monje Flechas Tornado
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cohete Tornado
Duende lanzadardos Cohete Tornado
Duende lanzadardos Cohete Tornado Monje
Duende lanzadardos Mago Cohete Monje

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