Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mosquetera Bruja Príncipe Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos Bruja Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos Bruja Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos Bruja Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Verdugo
Rayo
Mosquetera Bruja Príncipe Verdugo
Cohete
Mosquetera Montapuercos Bruja Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos Bruja Príncipe Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Príncipe Megacaballero
Mosquetera
Montapuercos Príncipe Megacaballero
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Bruja Príncipe Verdugo Megacaballero
Bruja
Montapuercos Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos Bruja
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Príncipe
Lanzafuegos
Mosquetera Príncipe Megacaballero
Mosquetera
Lanzafuegos Megacaballero
Montapuercos
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Verdugo
Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Príncipe Verdugo Megacaballero
Bruja Príncipe Megacaballero Mosquetera Verdugo
Bruja Príncipe Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Megacaballero
Mosquetera Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Flechas Mosquetera Megacaballero
Bruja Mosquetera Príncipe
Lanzafuegos Mosquetera Príncipe Megacaballero
Bruja Verdugo Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Verdugo Lanzafuegos Bruja
Príncipe Megacaballero Mosquetera Bruja
Verdugo Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja Príncipe
Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mosquetera Bruja Príncipe Verdugo
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Bruja Príncipe Verdugo
Flechas Bruja Verdugo Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Príncipe
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mosquetera Bruja Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Príncipe Verdugo Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Bruja Príncipe
Príncipe Megacaballero Mosquetera
Mosquetera Bruja Príncipe Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mosquetera Bruja
Príncipe Mosquetera Bruja
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Bruja Príncipe
Bruja Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Bruja Príncipe
Megacaballero Flechas Príncipe
Príncipe Megacaballero Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Mosquetera Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Príncipe
Verdugo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mosquetera Bruja
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Bruja Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Mosquetera Príncipe
Lanzafuegos Flechas Mosquetera Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Bruja Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Príncipe Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Mosquetera Príncipe Megacaballero
Flechas
Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Bruja Verdugo
Flechas Mosquetera Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mosquetera Bruja Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Bruja Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera Príncipe Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera Príncipe Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Príncipe Verdugo Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero

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