Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Mosquetera Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Mosquetera Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Mosquetera Valquiria

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rayo Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 11

Flechas
Megacaballero Valquiria Rayo
Lanzafuegos
Valquiria Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Mosquetera Flechas Mago eléctrico
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Dragón Infernal Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Valquiria Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Mosquetera Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Rayo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Rayo Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal
Mosquetera Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Mosquetera Valquiria
Rayo Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Valquiria
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Rayo Dragón Infernal
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Rayo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Flechas Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Rayo Lanzafuegos Mosquetera
Rayo Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Rayo Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Rayo Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Rayo Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Rayo Mosquetera Megacaballero
Rayo Flechas
Mosquetera Rayo
Rayo Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Mosquetera Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Rayo Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos Mosquetera
Rayo
Rayo Flechas Mosquetera Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Mago eléctrico Mosquetera
Rayo Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Flechas
Rayo Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Rayo Lanzafuegos Megacaballero

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