Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mosquetera Mago Bruja Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mosquetera Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Mosquetera Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Mosquetera Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Rayo
Mosquetera Mago Bruja Verdugo
Cohete
Mosquetera Mago Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Mago Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mosquetera

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Barril de duendes Megacaballero
Mosquetera
Megacaballero
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago Barril de duendes Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 0 10

Lanzafuegos
Mosquetera Ejército de esqueletos Megacaballero
Mosquetera
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mosquetera Mago Verdugo
Bruja
Megacaballero
Verdugo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mosquetera Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mosquetera Bruja Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Mosquetera Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Megacaballero
Mosquetera Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Mosquetera Megacaballero
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Lanzafuegos Mosquetera Mago Megacaballero
Mosquetera Verdugo Lanzafuegos Mago Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Mago Bruja Verdugo Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Mago Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Mosquetera Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bruja Verdugo
Mago Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera
Mago Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Mosquetera Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Mago Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago
Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mosquetera Mago Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Mago Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Mago Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Mago
Mosquetera
Mosquetera
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Mago Bruja Verdugo
Mosquetera Mago Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Mago Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Mago Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Mago Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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