Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Cohete Goblin Curse Furia Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Curse
Bola de nieve gigante
Goblin Curse
Descarga
Lanzafuegos Goblin Curse
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Goblin Curse
El Tronco
Lanzafuegos Goblin Curse
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Goblin Curse
Paquete Real
Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos
Veneno
Lanzafuegos Goblin Curse
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Goblin Curse Furia Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Goblin Curse Furia Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Goblin Curse Furia Flechas

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Espejo Goblin Curse Hielo
Lanzafuegos
Espejo
Bola de fuego
Flechas Espejo Goblin Curse Hielo
Cohete
Espejo
Espejo
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Cohete Hielo
Goblin Curse
Flechas Bola de fuego
Furia
Hielo
Flechas Bola de fuego Espejo

Sinergias de Defensa 2 3

Flechas
Espejo Bola de fuego
Lanzafuegos
Espejo
Bola de fuego
Espejo Flechas Hielo
Cohete
Espejo
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Goblin Curse
Furia
Hielo
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Goblin Curse
Cohete Goblin Curse Hielo
Lanzafuegos Goblin Curse
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Flechas Bola de fuego Hielo Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Goblin Curse Hielo
Cohete Flechas Bola de fuego
Goblin Curse
Lanzafuegos
Goblin Curse Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Hielo
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Goblin Curse
Bola de fuego Cohete Goblin Curse Hielo
Bola de fuego Cohete Flechas Lanzafuegos Goblin Curse Hielo
Goblin Curse
Cohete Bola de fuego Goblin Curse Hielo
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Hielo Lanzafuegos Bola de fuego Goblin Curse
Goblin Curse
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Goblin Curse

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete
Cohete Bola de fuego
Goblin Curse
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Goblin Curse Hielo
Cohete Bola de fuego
Goblin Curse
Cohete Hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Goblin Curse
Cohete Flechas Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Goblin Curse
Lanzafuegos Bola de fuego Goblin Curse
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Hielo
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Goblin Curse Hielo
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Cohete Hielo
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Goblin Curse
Cohete Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Hielo
Bola de fuego Cohete Flechas Lanzafuegos Goblin Curse
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Goblin Curse Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Goblin Curse Hielo
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Cohete Bola de fuego
Lanzafuegos Cohete Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Cohete Goblin Curse
Cohete Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Hielo
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Flechas Bola de fuego Cohete Hielo
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Goblin Curse
Cohete Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego
Cohete
Cohete Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Goblin Curse Hielo Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Cohete Flechas Lanzafuegos Goblin Curse
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Goblin Curse
Cohete Lanzafuegos Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Hielo
Cohete Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Goblin Curse
Bola de fuego Cohete Hielo
Bola de fuego Cohete Flechas Lanzafuegos Goblin Curse
Hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Hielo
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Hielo
Bola de fuego Lanzafuegos Cohete

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