Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Golem de hielo Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Golem de hielo Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo Montapuercos Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Tesla Golem de hielo Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Golem de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Golem de hielo Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de hielo Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Golem de hielo Príncipe oscuro
Torre Tesla
Golem de hielo
Montapuercos Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Montapuercos Bruja Mago eléctrico
Bruja
Caballero Golem de hielo Montapuercos Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Caballero Golem de hielo Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 5 11

Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Bruja
Lanzafuegos
Caballero Golem de hielo Torre Tesla Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Tesla
Caballero Golem de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Golem de hielo
Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Montapuercos
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Bruja
Caballero Golem de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Golem de hielo Príncipe oscuro Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Golem de hielo Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Bruja Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Tesla Bruja Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Torre Tesla Golem de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Bruja
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Golem de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Golem de hielo Príncipe oscuro
Torre Tesla Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Bruja Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Golem de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Golem de hielo Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Golem de hielo
Caballero Golem de hielo Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Torre Tesla Golem de hielo Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Príncipe oscuro Bruja
Lanzafuegos Torre Tesla Golem de hielo Bruja Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Torre Tesla Golem de hielo Bruja Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Príncipe oscuro
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Príncipe oscuro Bruja
Bruja Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Torre Tesla Golem de hielo Bruja
Lanzafuegos Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Príncipe oscuro
Lanzafuegos Torre Tesla Golem de hielo Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Príncipe oscuro
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Golem de hielo Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Golem de hielo Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Príncipe oscuro Bruja
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos

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