Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Globo bombástico Gran Minero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Globo bombástico Gran Minero
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Globo bombástico Gran Minero
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico Gran Minero
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Gran Minero
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Gran Minero Horda de esbirros Globo bombástico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico
Horda de esbirros
Furia
Bárbaros de élite
Valquiria Furia Lanzafuegos
Valquiria
Bárbaros de élite Globo bombástico Lanzafuegos Mago eléctrico
Furia
Horda de esbirros Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico
Globo bombástico
Valquiria Furia Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Furia Globo bombástico
Gran Minero

Sinergias de Defensa 2 2

Lanzafuegos
Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Valquiria
Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Furia
Globo bombástico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Lanzafuegos
Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Gran Minero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Lanzafuegos
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Horda de esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Gran Minero
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Gran Minero Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Horda de esbirros Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Horda de esbirros Valquiria
Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria
Bárbaros de élite Mago eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Gran Minero
Valquiria Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico Gran Minero
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico
Horda de esbirros
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Lanzafuegos Valquiria
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Gran Minero Horda de esbirros
Lanzafuegos
Horda de esbirros Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos

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