Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal
Rayo
Cañón Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Tornado Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Valquiria Torre Infernal Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cañón
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Valquiria Tornado
Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado
Torre Infernal
Tornado
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Gigante Eléctrico
Tornado

Sinergias de Defensa 2 17

Flechas
Cañón Valquiria Torre Infernal Tornado
Cañón
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Cañón Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Cañón Pandilla de Duendes Torre Infernal Tornado
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Cañón Pandilla de Duendes Torre Infernal Tornado
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Cañón Lanzafuegos Valquiria Tornado
Tornado
Flechas Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Cañón Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Cañón Pandilla de Duendes Torre Infernal Tornado Valquiria
Cañón Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Tornado
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Cañón Lanzafuegos Valquiria
Torre Infernal Tornado Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Cañón Valquiria Torre Infernal Gigante Eléctrico
Cañón Torre Infernal Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Cañón Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Cañón Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado
Cañón Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado
Torre Infernal Cañón Pandilla de Duendes
Torre Infernal Tornado Cañón Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Tornado
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Tornado
Flechas Valquiria Tornado Cañón Lanzafuegos
Cañón Torre Infernal Tornado
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Cañón Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Gigante Eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Cañón Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Cañón Pandilla de Duendes
Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria Tornado Gigante Eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Cañón Lanzafuegos Valquiria Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Infernal Gigante Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Tornado
Flechas Valquiria Cañón Lanzafuegos Torre Infernal Gigante Eléctrico
Flechas Cañón Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Pandilla de Duendes Tornado
Lanzafuegos Flechas Valquiria Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Valquiria Tornado Gigante Eléctrico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Valquiria
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos

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