Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Cerdos Reales Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Cerdos Reales Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Cerdos Reales Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Cerdos Reales Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Arquero Mágico Torre Infernal Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Cerdos Reales
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Cerdos Reales
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Cerdos Reales Arquero Mágico
Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Arquero Mágico
Torre Infernal
Cerdos Reales
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 3 14

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Valquiria Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Valquiria
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Valquiria Torre Infernal Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Arquero Mágico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Valquiria Lanzafuegos Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Arquero Mágico
Valquiria Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos

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