Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Máquina Voladora Mago de hielo Pescador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Máquina Voladora Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Guardias Pescador Montacarneros
Descarga
Gigante Noble Máquina Voladora Guardias Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Guardias Mago de hielo
El Tronco
Gigante Noble Guardias Pescador Montacarneros
Terremoto
Guardias
Flechas
Máquina Voladora Guardias
Paquete Real
Valquiria Máquina Voladora Guardias Mago de hielo Pescador Montacarneros
Bola de fuego
Máquina Voladora Mago de hielo Pescador Montacarneros
Veneno
Máquina Voladora Guardias Mago de hielo Pescador
Rayo
Valquiria Mago de hielo Pescador Montacarneros
Cohete
Valquiria Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Cohete Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Guardias Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Mago de hielo Pescador Valquiria Máquina Voladora Montacarneros Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Guardias Mago de hielo Pescador Valquiria

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Mago de hielo Pescador Máquina Voladora Cohete Guardias
Valquiria
Máquina Voladora Pescador Montacarneros
Máquina Voladora
Gigante Noble Valquiria Montacarneros
Cohete
Gigante Noble
Guardias
Gigante Noble Montacarneros
Mago de hielo
Gigante Noble Pescador Montacarneros
Pescador
Gigante Noble Valquiria Mago de hielo Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Máquina Voladora Guardias Mago de hielo Pescador

Sinergias de Defensa 1 9

Gigante Noble
Valquiria
Máquina Voladora Mago de hielo Pescador
Máquina Voladora
Valquiria Guardias Mago de hielo Pescador
Cohete
Guardias
Pescador Máquina Voladora Mago de hielo
Mago de hielo
Valquiria Máquina Voladora Guardias Pescador
Pescador
Guardias Valquiria Máquina Voladora Mago de hielo Montacarneros
Montacarneros
Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Máquina Voladora Montacarneros
Valquiria Máquina Voladora Mago de hielo Pescador Montacarneros
Cohete Pescador Montacarneros Valquiria Mago de hielo
Valquiria Guardias Mago de hielo Pescador Montacarneros
Valquiria Cohete
Valquiria Máquina Voladora Guardias Mago de hielo
Cohete Montacarneros Máquina Voladora Mago de hielo
Cohete Valquiria Máquina Voladora Montacarneros
Mago de hielo Pescador
Guardias Valquiria Mago de hielo Pescador
Valquiria Guardias Mago de hielo Máquina Voladora Pescador Montacarneros
Máquina Voladora Mago de hielo Montacarneros
Valquiria Máquina Voladora Cohete Guardias Mago de hielo Montacarneros
Valquiria Cohete Guardias
Montacarneros
Cohete Pescador Montacarneros
Valquiria Pescador
Valquiria Máquina Voladora Guardias Mago de hielo Pescador Montacarneros
Valquiria Máquina Voladora Guardias Mago de hielo Pescador Montacarneros
Pescador Montacarneros
Valquiria Máquina Voladora Guardias Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Pescador
Valquiria Máquina Voladora Cohete Pescador
Guardias Valquiria Cohete Pescador Montacarneros
Valquiria Cohete Guardias Pescador Montacarneros
Valquiria Guardias Pescador Montacarneros
Cohete Máquina Voladora Mago de hielo Montacarneros
Cohete Guardias Valquiria Máquina Voladora Mago de hielo Montacarneros
Valquiria Pescador
Cohete Valquiria Máquina Voladora
Guardias
Valquiria Máquina Voladora Guardias
Cohete Valquiria Guardias
Cohete Valquiria Guardias Montacarneros
Valquiria Máquina Voladora
Guardias Valquiria Máquina Voladora Cohete Pescador
Valquiria Máquina Voladora Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Máquina Voladora Cohete Guardias
Máquina Voladora Mago de hielo Pescador Montacarneros
Cohete Máquina Voladora
Valquiria Máquina Voladora Cohete Guardias
Cohete Valquiria
Máquina Voladora Cohete Mago de hielo Montacarneros
Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago de hielo Montacarneros
Máquina Voladora Pescador Montacarneros
Cohete Guardias Pescador
Cohete Valquiria Máquina Voladora Pescador Montacarneros
Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora Cohete Pescador
Máquina Voladora Cohete Pescador
Máquina Voladora Pescador
Cohete Máquina Voladora
Máquina Voladora Cohete
Cohete
Cohete Pescador
Cohete Máquina Voladora Pescador
Cohete Valquiria Máquina Voladora
Cohete
Cohete
Cohete Pescador
Cohete Máquina Voladora
Valquiria Mago de hielo
Pescador
Máquina Voladora Mago de hielo Pescador Montacarneros
Máquina Voladora Pescador Montacarneros
Cohete Pescador
Máquina Voladora Mago de hielo
Cohete Máquina Voladora Guardias
Cohete
Cohete
Cohete
Máquina Voladora Cohete Guardias
Cohete Máquina Voladora Mago de hielo Montacarneros
Valquiria Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora
Cohete
Máquina Voladora
Máquina Voladora Cohete Guardias
Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora Cohete
Cohete

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