Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Máquina Voladora Gigante Rompemuros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Máquina Voladora Rompemuros Guardias
Descarga
Horda de esbirros Máquina Voladora Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Rompemuros Guardias
El Tronco
Rompemuros Guardias
Terremoto
Torre bombardera Guardias
Flechas
Horda de esbirros Máquina Voladora Rompemuros Guardias
Paquete Real
Horda de esbirros Máquina Voladora Rompemuros Guardias
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre bombardera Máquina Voladora Rompemuros
Veneno
Horda de esbirros Torre bombardera Máquina Voladora Guardias
Rayo
Torre bombardera
Cohete
Horda de esbirros Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Guardias Torre bombardera Máquina Voladora Horda de esbirros Gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Flechas Guardias Torre bombardera

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Rompemuros Rayo
Horda de esbirros
Gigante
Torre bombardera
Máquina Voladora
Gigante
Gigante
Flechas Rayo Horda de esbirros Máquina Voladora Guardias
Rompemuros
Flechas
Guardias
Gigante
Rayo
Gigante Flechas

Sinergias de Defensa 0 3

Flechas
Torre bombardera Rayo
Horda de esbirros
Torre bombardera
Flechas
Máquina Voladora
Guardias
Gigante
Rompemuros
Guardias
Máquina Voladora
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Máquina Voladora
Horda de esbirros Torre bombardera Máquina Voladora
Horda de esbirros Torre bombardera Rayo
Horda de esbirros Torre bombardera Guardias
Rayo Flechas Torre bombardera
Flechas Torre bombardera Máquina Voladora Guardias
Horda de esbirros Rayo Flechas Torre bombardera Máquina Voladora
Rayo Flechas Torre bombardera Máquina Voladora
Horda de esbirros Torre bombardera
Guardias Horda de esbirros
Horda de esbirros Guardias Flechas Torre bombardera Máquina Voladora
Flechas Horda de esbirros Máquina Voladora
Horda de esbirros Torre bombardera Máquina Voladora Guardias Rayo
Torre bombardera Flechas Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros Torre bombardera
Horda de esbirros Torre bombardera Rayo
Horda de esbirros Torre bombardera Flechas
Flechas Torre bombardera Horda de esbirros Máquina Voladora Guardias
Flechas Torre bombardera Máquina Voladora Guardias
Torre bombardera
Flechas Horda de esbirros Torre bombardera Máquina Voladora Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Flechas Torre bombardera Máquina Voladora Rayo
Guardias Horda de esbirros Torre bombardera Rayo
Guardias Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros Guardias
Flechas Horda de esbirros Torre bombardera Máquina Voladora
Guardias Horda de esbirros Torre bombardera Máquina Voladora Rayo
Horda de esbirros Torre bombardera
Horda de esbirros Rayo Torre bombardera Máquina Voladora
Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros Torre bombardera Máquina Voladora Guardias
Rayo Flechas Guardias
Rayo Horda de esbirros Torre bombardera Guardias
Horda de esbirros Torre bombardera Máquina Voladora
Guardias Horda de esbirros Torre bombardera Máquina Voladora Rayo
Flechas Horda de esbirros Torre bombardera Máquina Voladora
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Horda de esbirros Máquina Voladora Guardias
Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas Horda de esbirros Máquina Voladora
Rayo Flechas Máquina Voladora Guardias
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Máquina Voladora
Flechas Horda de esbirros Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Rayo
Flechas Máquina Voladora Rayo
Rayo Horda de esbirros Guardias
Rayo Flechas Horda de esbirros Máquina Voladora
Rayo Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo
Rayo Flechas Horda de esbirros Máquina Voladora
Rayo Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas Horda de esbirros Máquina Voladora
Rayo Flechas Horda de esbirros Máquina Voladora
Rayo Flechas
Horda de esbirros Rayo
Rayo Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas Máquina Voladora
Rayo Horda de esbirros
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Horda de esbirros Máquina Voladora
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Máquina Voladora Rayo
Rayo Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros Máquina Voladora
Rayo Horda de esbirros Máquina Voladora Guardias
Rayo Horda de esbirros
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Rayo
Horda de esbirros Rayo Máquina Voladora Guardias
Rayo Flechas Máquina Voladora
Flechas
Rayo Horda de esbirros Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Rayo
Rayo Flechas
Horda de esbirros Máquina Voladora
Horda de esbirros Máquina Voladora Guardias Rayo
Máquina Voladora Rayo
Rayo Máquina Voladora
Rayo

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