Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Dragón Eléctrico Duende Gigante Pescador Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe Pescador
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Eléctrico Pescador
Descarga
Guardias Príncipe Duende Gigante Pescador
Barril de Bárbaros
Guardias
El Tronco
Guardias Príncipe Pescador
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Guardias Príncipe Dragón Eléctrico Pescador
Bola de fuego
Dragón Eléctrico Pescador
Veneno
Guardias Dragón Eléctrico Pescador
Rayo
Príncipe Dragón Eléctrico Pescador Monje
Cohete
Príncipe Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Guardias Príncipe

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Guardias Pescador Príncipe Dragón Eléctrico Monje Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Guardias Pescador Príncipe

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Furia
Príncipe Dragón Eléctrico Duende Gigante
Guardias
Príncipe
Furia Rayo
Dragón Eléctrico
Furia Duende Gigante Pescador
Rayo
Príncipe Duende Gigante
Duende Gigante
Furia Dragón Eléctrico Rayo Pescador
Pescador
Dragón Eléctrico Duende Gigante
Monje

Sinergias de Defensa 1 5

Furia
Guardias
Pescador Príncipe Dragón Eléctrico
Príncipe
Guardias Pescador
Dragón Eléctrico
Guardias Pescador
Rayo
Duende Gigante
Pescador
Guardias Príncipe Dragón Eléctrico Monje
Monje
Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Dragón Eléctrico Duende Gigante
Príncipe Dragón Eléctrico Pescador Monje
Príncipe Pescador Dragón Eléctrico Rayo
Príncipe Guardias Dragón Eléctrico Pescador Monje
Rayo Príncipe Monje
Guardias Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico Duende Gigante Monje
Príncipe Pescador
Guardias Príncipe Pescador
Guardias Dragón Eléctrico Duende Gigante Pescador
Dragón Eléctrico
Príncipe Guardias Dragón Eléctrico Rayo
Guardias Príncipe Dragón Eléctrico
Príncipe
Monje Príncipe Rayo Pescador
Príncipe Dragón Eléctrico Pescador
Guardias Príncipe Dragón Eléctrico Pescador
Guardias Dragón Eléctrico Pescador
Príncipe Pescador
Guardias Príncipe Dragón Eléctrico Duende Gigante Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Príncipe Pescador
Príncipe Dragón Eléctrico Rayo Pescador Monje
Guardias Príncipe Dragón Eléctrico Rayo Duende Gigante Pescador
Guardias Príncipe Rayo Duende Gigante Pescador Monje
Guardias Príncipe Duende Gigante Pescador
Dragón Eléctrico Duende Gigante Monje
Guardias Príncipe Rayo Duende Gigante
Príncipe Duende Gigante Pescador
Dragón Eléctrico Rayo Príncipe Monje
Guardias Duende Gigante
Guardias Príncipe Dragón Eléctrico
Rayo Monje Guardias Príncipe Duende Gigante
Príncipe Rayo Guardias Duende Gigante
Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Príncipe Rayo Duende Gigante Pescador Monje
Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias Dragón Eléctrico Monje
Monje Dragón Eléctrico Pescador
Rayo Dragón Eléctrico Duende Gigante
Rayo Guardias Príncipe
Dragón Eléctrico Duende Gigante Monje
Dragón Eléctrico Rayo
Monje Dragón Eléctrico Rayo Pescador
Rayo Guardias Príncipe Dragón Eléctrico Pescador
Rayo Monje Príncipe Dragón Eléctrico Pescador
Rayo Monje Dragón Eléctrico
Rayo Pescador
Rayo Dragón Eléctrico Pescador Monje
Rayo Príncipe Pescador
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Monje
Rayo Pescador
Rayo Príncipe Dragón Eléctrico Pescador Monje
Rayo Dragón Eléctrico Monje
Rayo Príncipe Monje
Rayo
Príncipe Rayo Pescador Monje
Rayo Dragón Eléctrico Monje
Dragón Eléctrico
Pescador
Dragón Eléctrico Rayo Pescador Monje
Rayo Príncipe Dragón Eléctrico Pescador Monje
Rayo Pescador
Rayo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Guardias
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico Monje
Príncipe
Rayo Monje
Rayo Guardias Príncipe Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico Monje
Rayo Príncipe Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Monje
Príncipe Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Guardias Rayo
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Príncipe Duende Gigante Monje
Príncipe
Rayo Dragón Eléctrico Monje

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