Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Verdugo Golem Leñador Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Sanadora Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Chispitas
Bola de nieve gigante
Leñador
Descarga
Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Verdugo Leñador Chispitas
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Leñador Chispitas
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Sanadora Verdugo Leñador Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Sanadora Verdugo Leñador Chispitas
Veneno
Sanadora Verdugo Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Sanadora Verdugo Leñador Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Sanadora Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Verdugo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Sanadora Verdugo Golem Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Sanadora Leñador Verdugo Bárbaros de élite Chispitas Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Flechas Sanadora Leñador

Sinergias de Ataque 5 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Chispitas Bárbaros de élite Sanadora Verdugo Golem Leñador
Flechas
Bárbaros de élite Golem Chispitas Sanadora Leñador
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de hielo Leñador Chispitas
Sanadora
Verdugo Espíritu de hielo Flechas Golem Leñador Chispitas
Verdugo
Sanadora Espíritu de hielo Golem
Golem
Flechas Espíritu de hielo Sanadora Verdugo Leñador Chispitas
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Bárbaros de élite Sanadora Golem Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Flechas Bárbaros de élite Sanadora Golem Leñador

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Chispitas Bárbaros de élite Sanadora Verdugo Leñador
Flechas
Sanadora Leñador Chispitas
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo
Sanadora
Espíritu de hielo Flechas Verdugo Leñador Chispitas
Verdugo
Espíritu de hielo Sanadora Leñador
Golem
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Sanadora Verdugo
Chispitas
Espíritu de hielo Flechas Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Chispitas
Bárbaros de élite Leñador Chispitas Espíritu de hielo Sanadora Verdugo
Leñador Chispitas Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Leñador Chispitas
Flechas Bárbaros de élite Sanadora Leñador Chispitas
Flechas Verdugo Leñador
Espíritu de hielo Flechas Verdugo
Flechas Sanadora Chispitas
Chispitas Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Sanadora Leñador Chispitas
Verdugo Flechas Leñador
Flechas Verdugo
Leñador Chispitas Espíritu de hielo Bárbaros de élite Sanadora
Verdugo Chispitas Espíritu de hielo Flechas Leñador
Bárbaros de élite Chispitas Leñador
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Leñador Chispitas
Chispitas Flechas Bárbaros de élite Verdugo Leñador
Espíritu de hielo Flechas Bárbaros de élite Sanadora Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Sanadora Leñador
Chispitas Bárbaros de élite Leñador
Flechas Bárbaros de élite Sanadora Verdugo Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bárbaros de élite Sanadora Chispitas
Flechas Bárbaros de élite Sanadora Verdugo Leñador
Leñador Espíritu de hielo Bárbaros de élite Sanadora Chispitas
Leñador Bárbaros de élite Sanadora Chispitas
Bárbaros de élite Sanadora Verdugo Leñador Chispitas
Flechas Verdugo Espíritu de hielo
Chispitas Bárbaros de élite Sanadora Leñador
Bárbaros de élite Sanadora Leñador Chispitas
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Chispitas
Chispitas
Bárbaros de élite Leñador Chispitas
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Verdugo Leñador Chispitas
Verdugo Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Espíritu de hielo Sanadora Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Bárbaros de élite Sanadora Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Chispitas
Flechas Verdugo
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Verdugo Flechas Chispitas
Flechas Verdugo Espíritu de hielo
Flechas Verdugo Chispitas
Flechas Espíritu de hielo Verdugo
Flechas
Bárbaros de élite Leñador Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo Chispitas
Flechas
Flechas Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Verdugo Chispitas
Flechas Verdugo Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Verdugo Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Verdugo Chispitas
Flechas Verdugo Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Bárbaros de élite Flechas Verdugo Chispitas
Espíritu de hielo
Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Chispitas
Espíritu de hielo Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Chispitas
Espíritu de hielo
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Leñador Chispitas
Flechas Verdugo
Flechas Chispitas
Bárbaros de élite Verdugo Chispitas
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Chispitas
Verdugo
Verdugo Chispitas

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