Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mago Guardias Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos Guardias Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Montapuercos Mago Guardias Esqueleto gigante
Bola de fuego
Montapuercos Mago
Veneno
Mago Guardias
Rayo
Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Tornado El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Tornado Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Guardias Tornado Montapuercos Mago Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Guardias Esqueleto gigante
Montapuercos
Espíritu de hielo Rayo El Tronco Mago Guardias Tornado Esqueleto gigante
Mago
Tornado Montapuercos Esqueleto gigante
Guardias
Espíritu de hielo Montapuercos El Tronco
Tornado
Mago Montapuercos Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Montapuercos Mago Tornado Rayo El Tronco
Rayo
Montapuercos Esqueleto gigante
El Tronco
Montapuercos Guardias Tornado Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de hielo
Mago Guardias Tornado Esqueleto gigante El Tronco
Montapuercos
Mago
Tornado Espíritu de hielo Guardias Esqueleto gigante El Tronco
Guardias
Espíritu de hielo Mago Esqueleto gigante El Tronco
Tornado
Mago Espíritu de hielo Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Mago Guardias Tornado El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Mago Guardias Tornado Esqueleto gigante Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago El Tronco
Espíritu de hielo El Tronco
Tornado Esqueleto gigante Rayo
Guardias
Rayo Tornado Esqueleto gigante El Tronco
Tornado El Tronco Guardias
Tornado Rayo Espíritu de hielo Mago
Rayo Esqueleto gigante El Tronco
Tornado
Guardias Tornado Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Guardias Mago Tornado Esqueleto gigante El Tronco
Mago Tornado
Espíritu de hielo Mago Guardias Esqueleto gigante Rayo El Tronco
Mago Espíritu de hielo Guardias Tornado El Tronco
Tornado Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Mago Tornado
Espíritu de hielo Mago Guardias Tornado El Tronco
Mago Tornado El Tronco Espíritu de hielo Guardias Esqueleto gigante
Tornado
Mago Guardias Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueleto gigante
Mago Rayo El Tronco
Guardias Esqueleto gigante Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Guardias Esqueleto gigante Rayo Tornado El Tronco
Esqueleto gigante Guardias
Mago Espíritu de hielo Tornado
Guardias Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rayo Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Guardias
Guardias Esqueleto gigante
Rayo Guardias Tornado Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Rayo Mago Guardias
Mago
Guardias Espíritu de hielo Tornado Esqueleto gigante Rayo El Tronco
Mago Esqueleto gigante El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias Esqueleto gigante El Tronco
Tornado El Tronco
Rayo Esqueleto gigante El Tronco
Rayo Guardias Esqueleto gigante El Tronco
Mago El Tronco
Mago Espíritu de hielo Tornado
Mago Tornado El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mago Tornado Rayo
El Tronco Mago Tornado Rayo
Rayo Guardias Tornado
Rayo Mago Tornado El Tronco
Rayo Mago Tornado
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Mago El Tronco
Rayo Mago El Tronco
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Mago El Tronco
Rayo Mago Tornado El Tronco
Rayo Esqueleto gigante El Tronco
Rayo Mago Tornado
Tornado Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Mago
El Tronco Mago Tornado Rayo
Rayo Mago Tornado El Tronco
Rayo Tornado El Tronco
Rayo Mago Tornado
Rayo Espíritu de hielo Mago Guardias
Rayo
Rayo Mago El Tronco
Rayo Espíritu de hielo
Esqueleto gigante
Mago Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo Guardias
Rayo Mago Tornado
El Tronco
Rayo Mago
El Tronco Mago Rayo
Rayo Tornado Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Guardias Tornado Esqueleto gigante Rayo El Tronco
Tornado Rayo
Rayo Tornado Esqueleto gigante El Tronco
Rayo Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees