Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Gigante Príncipe Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Príncipe Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Rayo
Caballero Príncipe Leñador Bruja nocturna
Cohete
Príncipe Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna Gigante Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Gigante Príncipe Leñador
Flechas
Gigante Arqueras Caballero Príncipe Leñador Bruja nocturna
Caballero
Arqueras Flechas Príncipe Leñador Bruja nocturna
Gigante
Flechas Príncipe Bruja nocturna Arqueras Leñador
Ejército de esqueletos
Príncipe
Gigante Arqueras Flechas Caballero Leñador
Leñador
Arqueras Flechas Caballero Gigante Príncipe Bruja nocturna
Bruja nocturna
Gigante Flechas Caballero Leñador

Sinergias de Defensa 1 10

Arqueras
Caballero Ejército de esqueletos Leñador
Flechas
Caballero Príncipe Leñador
Caballero
Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Gigante
Ejército de esqueletos
Arqueras Caballero Príncipe Leñador
Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos
Leñador
Arqueras Flechas Caballero Ejército de esqueletos
Bruja nocturna
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Príncipe Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Arqueras Caballero Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Bruja nocturna Caballero
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras Leñador Bruja nocturna
Arqueras Flechas Bruja nocturna
Flechas
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Bruja nocturna
Caballero Ejército de esqueletos Arqueras Príncipe Leñador Bruja nocturna
Arqueras Ejército de esqueletos Flechas Caballero Leñador Bruja nocturna
Flechas Arqueras Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Bruja nocturna Caballero
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Caballero Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Flechas Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Bruja nocturna
Flechas Arqueras Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Bruja nocturna
Flechas Arqueras Caballero Leñador
Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Caballero Príncipe Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Leñador Arqueras Príncipe
Arqueras Flechas Caballero Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Caballero Bruja nocturna
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Bruja nocturna
Flechas Arqueras
Ejército de esqueletos Príncipe Arqueras Caballero Leñador Bruja nocturna
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Caballero Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Leñador Bruja nocturna
Arqueras Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Príncipe Leñador Bruja nocturna
Flechas Arqueras
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Príncipe
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Príncipe Leñador Bruja nocturna
Flechas Caballero Príncipe
Arqueras Flechas
Caballero
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Bruja nocturna
Arqueras Flechas Príncipe
Flechas
Príncipe Bruja nocturna
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Arqueras Flechas Bruja nocturna
Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Flechas
Príncipe
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Arqueras Flechas
Flechas
Caballero Príncipe Leñador
Flechas
Flechas
Príncipe
Príncipe
Príncipe

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