Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Descarga Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Lápida Montapuercos Globo bombástico
Descarga
Lápida Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Lápida Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lápida Montapuercos
Terremoto
Lápida Montapuercos
Flechas
Lápida
Paquete Real
Caballero Montapuercos Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Montapuercos Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Lápida Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Lápida Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Descarga Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Descarga Cohete Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Cohete Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Descarga Caballero Lápida Montapuercos Mago eléctrico Globo bombástico Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Descarga Caballero Lápida Montapuercos

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Descarga
Montapuercos Globo bombástico Mago eléctrico Caballero Verdugo
Caballero
Montapuercos Globo bombástico Verdugo Descarga Mago eléctrico
Lápida
Montapuercos
Descarga Caballero Cohete Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos
Globo bombástico
Descarga Caballero Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Descarga Montapuercos Globo bombástico
Mago eléctrico
Descarga Caballero Montapuercos Globo bombástico

Sinergias de Defensa 3 5

Descarga
Mago eléctrico Caballero Lápida Verdugo
Caballero
Verdugo Mago eléctrico Descarga
Lápida
Descarga Cohete Mago eléctrico
Montapuercos
Cohete
Lápida
Globo bombástico
Verdugo
Caballero Descarga
Mago eléctrico
Descarga Caballero Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Descarga Caballero Lápida Verdugo Mago eléctrico
Descarga Caballero Lápida Verdugo Mago eléctrico
Cohete Caballero Lápida Verdugo Mago eléctrico
Caballero Lápida Mago eléctrico
Lápida Cohete
Descarga Verdugo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Descarga Lápida Verdugo
Cohete Descarga Mago eléctrico
Lápida
Caballero Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Descarga Caballero Lápida
Verdugo Descarga Mago eléctrico
Lápida Descarga Caballero Cohete Mago eléctrico
Cohete Verdugo Descarga Lápida Mago eléctrico
Caballero Lápida Mago eléctrico
Cohete Descarga Mago eléctrico
Caballero Lápida Verdugo Mago eléctrico
Lápida Descarga Caballero Verdugo Mago eléctrico
Descarga Verdugo Caballero Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Verdugo Mago eléctrico
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Descarga Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Descarga Caballero Cohete Verdugo
Lápida Descarga Caballero Cohete Mago eléctrico
Cohete Descarga Caballero Mago eléctrico
Caballero Lápida Verdugo
Cohete Verdugo Descarga Mago eléctrico
Cohete Caballero Lápida Mago eléctrico
Caballero
Descarga Cohete Mago eléctrico Caballero Lápida
Lápida
Caballero Lápida
Cohete Descarga Mago eléctrico
Cohete Caballero Lápida Verdugo
Verdugo
Lápida Mago eléctrico Descarga Caballero Cohete Verdugo
Verdugo Descarga Mago eléctrico
Descarga Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete
Descarga Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Caballero Cohete
Cohete Verdugo Descarga
Verdugo Descarga Cohete
Verdugo
Descarga Verdugo
Descarga
Cohete Mago eléctrico
Cohete Descarga Caballero Mago eléctrico
Descarga Cohete Verdugo
Cohete Caballero Verdugo
Cohete
Descarga
Cohete Descarga Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete
Cohete
Cohete Descarga Verdugo Mago eléctrico
Cohete Descarga
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Descarga
Descarga Verdugo
Descarga Verdugo Mago eléctrico
Descarga
Cohete Descarga
Descarga Verdugo Mago eléctrico
Descarga Cohete Mago eléctrico
Descarga Cohete
Descarga Cohete Mago eléctrico
Cohete
Descarga Mago eléctrico Lápida Cohete
Cohete Descarga Verdugo Mago eléctrico
Caballero Cohete Verdugo Mago eléctrico
Descarga Verdugo
Cohete Descarga
Verdugo
Descarga Cohete Mago eléctrico
Descarga Cohete Verdugo Mago eléctrico
Descarga Cohete Verdugo Mago eléctrico
Cohete

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