Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Duende Forzudo Mago de hielo Montacarneros Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Montacarneros Chispitas
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Montacarneros Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago de hielo Chispitas
El Tronco
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Montacarneros Chispitas
Terremoto
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Megaesbirro Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago de hielo Montacarneros Chispitas
Bola de fuego
Megaesbirro Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago de hielo Montacarneros Chispitas
Veneno
Megaesbirro Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago de hielo Chispitas
Rayo
Caballero Megaesbirro Duende Forzudo Mago de hielo Montacarneros Chispitas
Cohete
Montacarneros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago de hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Mago de hielo Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Mago de hielo Duende Forzudo Montacarneros Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Caballero Megaesbirro Montacarneros
Caballero
Megaesbirro Flechas Mago de hielo Montacarneros Chispitas
Megaesbirro
Caballero Flechas Chispitas
Duende Forzudo
Montacarneros
Ejército de esqueletos
Chispitas
Mago de hielo
Caballero Montacarneros
Montacarneros
Flechas Caballero Duende Forzudo Mago de hielo
Chispitas
Flechas Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 2 16

Flechas
Caballero Megaesbirro Mago de hielo Chispitas
Caballero
Megaesbirro Mago de hielo Flechas Duende Forzudo Ejército de esqueletos Chispitas
Megaesbirro
Caballero Flechas Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago de hielo Chispitas
Duende Forzudo
Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Mago de hielo Chispitas
Ejército de esqueletos
Caballero Megaesbirro Duende Forzudo Mago de hielo Chispitas
Mago de hielo
Caballero Flechas Megaesbirro Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Montacarneros
Chispitas
Flechas Caballero Megaesbirro Duende Forzudo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Megaesbirro Duende Forzudo Montacarneros Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Megaesbirro Duende Forzudo Mago de hielo Montacarneros
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Montacarneros Chispitas Caballero Megaesbirro Mago de hielo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Megaesbirro Mago de hielo Montacarneros
Flechas Duende Forzudo Ejército de esqueletos Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos Megaesbirro Mago de hielo
Megaesbirro Montacarneros Flechas Duende Forzudo Mago de hielo
Flechas Duende Forzudo Montacarneros Chispitas
Chispitas Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago de hielo
Caballero Ejército de esqueletos Mago de hielo Chispitas
Ejército de esqueletos Mago de hielo Flechas Caballero Megaesbirro Montacarneros
Flechas Megaesbirro Mago de hielo Montacarneros
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Mago de hielo Montacarneros
Ejército de esqueletos Chispitas Flechas Megaesbirro Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Duende Forzudo Montacarneros
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Montacarneros Chispitas
Chispitas Flechas Caballero Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas Duende Forzudo Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Mago de hielo Montacarneros
Flechas Duende Forzudo Caballero Megaesbirro Mago de hielo Montacarneros
Chispitas Duende Forzudo Montacarneros
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Duende Forzudo Chispitas
Flechas Caballero Megaesbirro
Ejército de esqueletos Caballero Duende Forzudo Montacarneros Chispitas
Ejército de esqueletos Caballero Duende Forzudo Montacarneros Chispitas
Caballero Duende Forzudo Ejército de esqueletos Montacarneros Chispitas
Flechas Mago de hielo Montacarneros
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Megaesbirro Duende Forzudo Mago de hielo Montacarneros
Caballero Duende Forzudo Ejército de esqueletos Chispitas
Duende Forzudo Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Chispitas
Megaesbirro Duende Forzudo Ejército de esqueletos Chispitas
Caballero Megaesbirro Duende Forzudo Chispitas
Ejército de esqueletos Flechas Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Caballero Duende Forzudo Montacarneros Chispitas
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Megaesbirro Duende Forzudo
Flechas Megaesbirro Duende Forzudo Mago de hielo Chispitas
Flechas Duende Forzudo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Chispitas
Flechas Mago de hielo Montacarneros
Flechas Chispitas
Flechas Caballero Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Megaesbirro Mago de hielo Montacarneros
Flechas Chispitas
Flechas Mago de hielo Montacarneros
Flechas Montacarneros
Chispitas
Flechas Caballero Montacarneros Chispitas
Flechas
Caballero Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Megaesbirro Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Mago de hielo Chispitas
Megaesbirro
Flechas Mago de hielo Montacarneros Chispitas
Flechas Montacarneros Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Mago de hielo Chispitas
Megaesbirro
Megaesbirro Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Chispitas
Ejército de esqueletos
Flechas Megaesbirro Mago de hielo Montacarneros
Flechas
Caballero Megaesbirro Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Megaesbirro Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas

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