Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Montapuercos Globo bombástico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Montapuercos Globo bombástico Bruja nocturna
Descarga
Globo bombástico Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Montapuercos Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno
Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Globo bombástico Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Globo bombástico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Globo bombástico Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Bárbaros de élite
Caballero Bola de fuego Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico
Montapuercos
Caballero Bola de fuego Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico
Globo bombástico
Caballero Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Montapuercos Globo bombástico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Montapuercos Globo bombástico Mago eléctrico
Bruja nocturna
Caballero

Sinergias de Defensa 2 6

Caballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Bola de fuego Bruja nocturna
Bárbaros de élite
Bola de fuego
Caballero Mago eléctrico
Montapuercos
Globo bombástico
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Arquero Mágico Bruja nocturna
Arquero Mágico
Caballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna
Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Caballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja nocturna
Bárbaros de élite Bruja nocturna Caballero Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bruja nocturna
Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Bárbaros de élite Caballero Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Bárbaros de élite Arquero Mágico
Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Caballero Bárbaros de élite Bruja nocturna
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Caballero Bárbaros de élite
Mago eléctrico Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Arquero Mágico Bruja nocturna
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Caballero
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego
Bola de fuego
Bruja nocturna
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago eléctrico Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego

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