Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Principito
Descarga
Murciélagos Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Principito
El Tronco
Principito
Terremoto
Flechas
Murciélagos Principito
Paquete Real
Murciélagos Caballero Lanzarrocas P.E.K.K.A Principito
Bola de fuego
Lanzarrocas Principito
Veneno
Murciélagos Principito
Rayo
Caballero Lanzarrocas Principito
Cohete
Lanzarrocas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Lanzarrocas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Furia Tornado Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia Caballero Tornado Principito Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Furia Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Megacaballero Furia Lanzarrocas P.E.K.K.A
Caballero
Murciélagos Principito
Furia
Murciélagos
Tornado
P.E.K.K.A Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas
Murciélagos Tornado Principito
P.E.K.K.A
Tornado Murciélagos
Megacaballero
Murciélagos Tornado
Principito
Caballero Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 4 8

Murciélagos
Caballero Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero
Caballero
Murciélagos Principito Tornado Lanzarrocas
Furia
Tornado
Lanzarrocas P.E.K.K.A Caballero Megacaballero Principito
Lanzarrocas
Tornado Murciélagos Caballero Principito
P.E.K.K.A
Tornado Murciélagos
Megacaballero
Murciélagos Tornado
Principito
Caballero Tornado Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero
P.E.K.K.A Murciélagos Caballero Megacaballero
Tornado Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Caballero
P.E.K.K.A Murciélagos Caballero Lanzarrocas Megacaballero
Tornado Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado Lanzarrocas Murciélagos Megacaballero
Murciélagos Tornado Principito
Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Tornado
Caballero Tornado Lanzarrocas Megacaballero Principito
Murciélagos Caballero Tornado Lanzarrocas Megacaballero
Murciélagos Tornado
Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Caballero
Lanzarrocas Megacaballero Murciélagos Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Tornado Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Tornado Lanzarrocas P.E.K.K.A
Megacaballero Murciélagos Caballero Tornado Lanzarrocas Principito
Tornado Murciélagos Caballero Lanzarrocas Megacaballero Principito
P.E.K.K.A Tornado
Lanzarrocas Megacaballero Murciélagos Caballero P.E.K.K.A Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Lanzarrocas P.E.K.K.A
Caballero Lanzarrocas Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Caballero Tornado
P.E.K.K.A Caballero Lanzarrocas Megacaballero
Murciélagos Tornado
P.E.K.K.A Murciélagos Caballero Lanzarrocas
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Caballero Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Caballero Lanzarrocas
P.E.K.K.A Megacaballero Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Lanzarrocas Megacaballero
Murciélagos Caballero Tornado Lanzarrocas P.E.K.K.A Principito
Murciélagos Lanzarrocas Megacaballero P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Tornado Lanzarrocas
Caballero
Lanzarrocas Megacaballero
Murciélagos Tornado
Tornado Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas
Tornado
Murciélagos Tornado Lanzarrocas
Caballero Tornado Lanzarrocas
Tornado
Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas Megacaballero
Tornado
Murciélagos
Lanzarrocas Megacaballero
Tornado Lanzarrocas Megacaballero Principito
Lanzarrocas Megacaballero
Tornado
Tornado Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas Megacaballero Principito
Tornado Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas Megacaballero
Tornado
Murciélagos Tornado Principito
Murciélagos
Lanzarrocas
Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzarrocas
Murciélagos
Tornado
Caballero Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas
Tornado
P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos Tornado Lanzarrocas
Murciélagos Tornado
Tornado Lanzarrocas Megacaballero Principito
P.E.K.K.A
Lanzarrocas Megacaballero

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