Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Gigante Bebé Dragón Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Gigante Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Tesla Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Torre Tesla Bebé Dragón Mago eléctrico Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Duende lanzadardos Gigante Tornado Bebé Dragón
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Gigante Bebé Dragón
Gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Tornado
Bebé Dragón Lanzafuegos Gigante
Bebé Dragón
Caballero Tornado Lanzafuegos Duende lanzadardos Gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Gigante Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 4 16

Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico Tornado Bebé Dragón
Lanzafuegos
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Gigante
Tornado
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Tesla Tornado Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado
Tornado Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón
Torre Tesla Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Tesla Tornado
Caballero Tornado Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Tornado Bebé Dragón
Torre Tesla Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Mago eléctrico
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Tornado Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Tornado Bebé Dragón Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bebé Dragón
Caballero Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Tornado Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón
Torre Tesla Duende lanzadardos
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos
Tornado Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Bebé Dragón
Torre Tesla Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón
Bebé Dragón
Tornado
Tornado
Bebé Dragón
Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Tornado Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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