Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Caballero Ballesta

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras
Descarga
Duendes Arqueras Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Caballero Torre Tesla Ballesta
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Ballesta
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Ballesta
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Caballero
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Ballesta
Veneno
Arqueras Ballesta
Rayo
Caballero Torre Tesla Ballesta
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Torre Tesla Bola de fuego Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes Bola de nieve gigante Arqueras

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duendes Bola de nieve gigante Arqueras Ballesta
Duendes
Espíritu de hielo Arqueras Ballesta
Bola de nieve gigante
Ballesta Espíritu de hielo Arqueras Caballero Bola de fuego
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Duendes Bola de nieve gigante Ballesta
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Ballesta Bola de nieve gigante Bola de fuego
Torre Tesla
Bola de fuego
Ballesta Bola de nieve gigante Caballero
Ballesta
Bola de nieve gigante Caballero Bola de fuego Espíritu de hielo Duendes Arqueras

Sinergias de Defensa 6 19

Espíritu de hielo
Ballesta Duendes Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Duendes
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Torre Tesla Ballesta
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Caballero Torre Tesla Ballesta
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Duendes Bola de nieve gigante Torre Tesla Ballesta
Caballero
Arqueras Torre Tesla Ballesta Espíritu de hielo Duendes Bola de nieve gigante Bola de fuego
Torre Tesla
Caballero Ballesta Espíritu de hielo Duendes Bola de nieve gigante Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego
Ballesta Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla
Ballesta
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Bola de fuego Duendes Bola de nieve gigante Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Bola de fuego Ballesta
Espíritu de hielo Duendes Caballero Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Duendes Bola de nieve gigante Arqueras Caballero
Torre Tesla Duendes Caballero
Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Duendes Bola de nieve gigante Arqueras Torre Tesla Ballesta
Bola de nieve gigante Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Ballesta
Torre Tesla Bola de fuego Ballesta
Torre Tesla Duendes Ballesta
Caballero Espíritu de hielo Duendes Bola de nieve gigante Arqueras Torre Tesla
Duendes Arqueras Bola de nieve gigante Caballero Torre Tesla Bola de fuego Ballesta
Torre Tesla Bola de nieve gigante Arqueras Bola de fuego
Torre Tesla Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Espíritu de hielo Duendes Bola de nieve gigante Torre Tesla Ballesta
Caballero Torre Tesla Ballesta
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla Bola de fuego Ballesta
Torre Tesla Duendes Caballero Bola de fuego Ballesta
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Duendes Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Ballesta
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla
Duendes Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Torre Tesla Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Bola de nieve gigante Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Torre Tesla Ballesta
Espíritu de hielo Duendes Caballero
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Ballesta
Caballero Torre Tesla
Bola de fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arqueras Torre Tesla
Duendes Arqueras Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Duendes Bola de nieve gigante Caballero Bola de fuego Ballesta
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Espíritu de hielo Duendes Arqueras Caballero Bola de fuego Ballesta
Bola de nieve gigante Arqueras Torre Tesla Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Ballesta
Bola de fuego Bola de nieve gigante Ballesta
Bola de fuego Ballesta
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Arqueras
Bola de fuego Ballesta Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de fuego Bola de nieve gigante Ballesta
Duendes Bola de nieve gigante Bola de fuego Ballesta
Caballero Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Bola de nieve gigante Arqueras
Bola de nieve gigante Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Ballesta
Bola de nieve gigante Bola de fuego Ballesta
Ballesta Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego Ballesta
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Arqueras Bola de fuego Ballesta
Bola de nieve gigante Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Ballesta
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Ballesta
Bola de nieve gigante Bola de fuego Ballesta
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Ballesta Bola de nieve gigante
Bola de fuego Bola de nieve gigante Ballesta
Bola de fuego Ballesta
Bola de nieve gigante Arqueras Bola de fuego Ballesta
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Ballesta
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Bola de nieve gigante Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego

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