Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Duendes Cementerio
Descarga
Duendes Cementerio
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Torre Tesla Mago Esqueleto gigante Cementerio
El Tronco
Duendes Esqueleto gigante Cementerio
Terremoto
Torre Tesla Cementerio
Flechas
Duendes Cementerio
Paquete Real
Duendes Caballero Mago Esqueleto gigante Cementerio
Bola de fuego
Torre Tesla Mago
Veneno
Mago Cementerio
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Flechas Caballero Torre Tesla Mago Cementerio Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes El Tronco Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Cementerio Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Cementerio Flechas Mago El Tronco
Torre Tesla
Mago
Caballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Mago El Tronco Cementerio
El Tronco
Caballero Esqueleto gigante Cementerio
Cementerio
Flechas Caballero Esqueleto gigante El Tronco

Sinergias de Defensa 2 14

Duendes
Caballero Torre Tesla Mago Esqueleto gigante El Tronco
Flechas
Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante
Caballero
Torre Tesla Duendes Flechas Mago El Tronco
Torre Tesla
Caballero El Tronco Duendes Flechas Mago
Mago
Duendes Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Duendes Flechas Mago El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Duendes Caballero Mago Esqueleto gigante
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Mago El Tronco
Duendes Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Duendes Caballero Esqueleto gigante
Torre Tesla Duendes Caballero
Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Flechas El Tronco Duendes Torre Tesla
Torre Tesla Flechas Mago
Flechas Torre Tesla Esqueleto gigante El Tronco
Torre Tesla Duendes
Caballero Duendes Torre Tesla Esqueleto gigante
Duendes Flechas Caballero Torre Tesla Mago Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Torre Tesla Mago
Torre Tesla Caballero Mago Esqueleto gigante El Tronco
Mago Duendes Flechas Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Mago Duendes Flechas Caballero
Flechas Torre Tesla Duendes Caballero Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla
Mago Duendes Flechas Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Torre Tesla Esqueleto gigante
Flechas Caballero Torre Tesla Mago El Tronco
Esqueleto gigante Duendes Caballero El Tronco
Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla El Tronco
Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla
Flechas Mago Torre Tesla
Duendes Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla
Esqueleto gigante Duendes Caballero El Tronco
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla
Torre Tesla Duendes Caballero Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Torre Tesla Mago Esqueleto gigante El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Esqueleto gigante El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Caballero Esqueleto gigante El Tronco
Mago Flechas El Tronco
Flechas Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago
Duendes
Flechas Caballero Mago El Tronco
Flechas Mago
Caballero El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago
Flechas El Tronco
Caballero Mago
Flechas El Tronco Mago
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Mago

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