Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Caballero Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Caballero Mago Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Caballero Montapuercos Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Mago Barril de duendes
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Mago
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Caballero Barril de duendes Montapuercos Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes con lanza
Caballero Montapuercos Barril de duendes
Arqueras
Caballero Montapuercos
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Montapuercos Barril de duendes Mago
Montapuercos
Duendes con lanza Caballero Arqueras Mago Cohete Barril de duendes
Mago
Caballero Montapuercos
Cohete
Montapuercos
Barril de duendes
Duendes con lanza Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 6

Esqueletos
Duendes con lanza Arqueras Caballero Mago
Duendes con lanza
Caballero Esqueletos Arqueras
Arqueras
Caballero Esqueletos Duendes con lanza
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Esqueletos Mago
Montapuercos
Mago
Esqueletos Caballero
Cohete
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Caballero Mago
Esqueletos Caballero
Cohete Esqueletos Arqueras Caballero
Esqueletos Caballero
Cohete
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras
Cohete Duendes con lanza Arqueras Mago
Cohete
Esqueletos
Caballero Esqueletos Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Esqueletos Duendes con lanza Caballero Mago
Duendes con lanza Arqueras Mago
Esqueletos Caballero Mago Cohete
Mago Cohete
Caballero
Cohete
Mago Esqueletos Caballero
Duendes con lanza Arqueras Caballero Mago
Mago Duendes con lanza Arqueras Caballero
Mago Duendes con lanza Arqueras Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Caballero Mago Cohete
Esqueletos Duendes con lanza Caballero Cohete
Cohete Caballero
Esqueletos Caballero
Mago Cohete Esqueletos Arqueras
Cohete Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Caballero
Caballero
Cohete Esqueletos Duendes con lanza Caballero
Esqueletos
Caballero
Cohete
Cohete Esqueletos Caballero Mago
Mago Arqueras
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Caballero Cohete
Arqueras Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete
Cohete
Caballero Cohete
Mago Cohete
Mago Duendes con lanza Cohete
Arqueras Mago
Mago
Mago
Cohete
Cohete Caballero Mago
Arqueras Mago Cohete
Cohete Caballero
Cohete
Cohete Duendes con lanza Mago
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Arqueras Mago
Cohete Mago
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Mago
Mago
Mago
Cohete
Arqueras Mago
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Cohete Mago
Duendes con lanza Arqueras Cohete
Cohete Arqueras Mago
Caballero Mago Cohete
Mago
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Mago Cohete

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