Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Bruja Verdugo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Guardias Bruja Minero Leñador
Descarga
Máquina Voladora Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Guardias Bruja Verdugo Leñador
El Tronco
Guardias Bruja Leñador
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Máquina Voladora Guardias Bruja
Paquete Real
Máquina Voladora Guardias Bruja Verdugo Minero Leñador
Bola de fuego
Máquina Voladora Bruja Verdugo Leñador
Veneno
Máquina Voladora Guardias Bruja Verdugo
Rayo
Bruja Verdugo Leñador
Cohete
Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Verdugo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Void Minero Máquina Voladora Leñador Bruja Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Guardias Void Minero

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void Minero Leñador
Máquina Voladora
Leñador
Guardias
Minero Leñador
Void
Flechas
Bruja
Minero Leñador
Verdugo
Minero
Minero
Guardias Flechas Bruja Verdugo Leñador
Leñador
Flechas Máquina Voladora Guardias Bruja Minero

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Void Leñador
Máquina Voladora
Guardias Leñador
Guardias
Máquina Voladora Bruja Verdugo Leñador
Void
Flechas
Bruja
Guardias Leñador
Verdugo
Guardias Leñador
Minero
Leñador
Flechas Máquina Voladora Guardias Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora Void Verdugo
Leñador Máquina Voladora Bruja Verdugo
Bruja Leñador Void Verdugo
Bruja Leñador Guardias
Flechas Leñador
Flechas Máquina Voladora Guardias Verdugo Leñador
Flechas Máquina Voladora Void Bruja Verdugo
Flechas Máquina Voladora Void
Bruja Leñador
Guardias Minero Leñador
Guardias Bruja Verdugo Flechas Máquina Voladora Leñador
Flechas Verdugo Máquina Voladora Bruja
Leñador Máquina Voladora Guardias Bruja
Verdugo Flechas Guardias Bruja Leñador
Leñador
Leñador
Flechas Bruja Verdugo Leñador
Flechas Máquina Voladora Guardias Bruja Verdugo Leñador
Flechas Bruja Verdugo Máquina Voladora Guardias Leñador
Leñador
Flechas Máquina Voladora Guardias Bruja Verdugo Leñador
Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Void Bruja
Void Flechas Máquina Voladora Verdugo Minero Leñador
Guardias Leñador Bruja
Guardias Leñador
Guardias Bruja Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Máquina Voladora Bruja
Guardias Máquina Voladora Void Bruja Leñador
Leñador
Void Máquina Voladora Bruja
Bruja Guardias
Máquina Voladora Guardias Bruja Leñador
Flechas Guardias Void
Guardias Bruja Verdugo Leñador
Máquina Voladora Bruja Verdugo
Guardias Bruja Máquina Voladora Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Máquina Voladora Bruja
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Máquina Voladora Guardias
Flechas Void Máquina Voladora Verdugo Minero
Flechas Máquina Voladora Void Minero
Flechas Máquina Voladora Guardias Void
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Máquina Voladora Bruja
Flechas Máquina Voladora Bruja Verdugo
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Flechas Void Minero Máquina Voladora
Guardias Void Leñador
Void Minero Flechas Máquina Voladora
Void Flechas Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Void Verdugo Minero
Flechas Máquina Voladora Void
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Bruja Verdugo
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Flechas
Void Flechas Máquina Voladora Verdugo
Flechas Máquina Voladora Void Bruja Minero
Void
Flechas Void
Void
Flechas Máquina Voladora Void
Flechas Bruja Verdugo
Bruja
Flechas Void Minero Máquina Voladora Bruja Verdugo
Void Flechas Máquina Voladora Bruja Minero
Void Minero Flechas
Flechas Máquina Voladora Void Bruja Verdugo
Máquina Voladora Guardias Void Bruja
Void
Void Flechas Minero
Void Flechas
Flechas
Máquina Voladora Guardias Void Bruja
Flechas Máquina Voladora Bruja Verdugo
Flechas
Void Minero Máquina Voladora Verdugo Leñador
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Void Flechas
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Guardias Bruja
Máquina Voladora Void Bruja Verdugo
Void Máquina Voladora Bruja Verdugo Minero
Void
Void

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