Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Globo bombástico Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Globo bombástico Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Globo bombástico Minero Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Rompemuros Globo bombástico Minero Dragón Infernal Principito
Descarga
Rompemuros Globo bombástico Bandida Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Rompemuros Bandida Arquero Mágico Principito
El Tronco
Rompemuros Bandida Principito
Terremoto
Flechas
Rompemuros Principito
Paquete Real
Rompemuros Globo bombástico Minero Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Rompemuros Globo bombástico Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Principito
Veneno
Globo bombástico Arquero Mágico Principito
Rayo
Globo bombástico Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Principito
Cohete
Globo bombástico Dragón Infernal Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Minero Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Furia Minero Bandida Principito Dragón Infernal Arquero Mágico Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros Furia Minero Bandida

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Rompemuros
Minero Globo bombástico
Furia
Globo bombástico
Globo bombástico
Furia Minero Rompemuros Bandida Arquero Mágico Principito
Minero
Rompemuros Globo bombástico Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Bandida
Globo bombástico Minero Arquero Mágico Principito
Dragón Infernal
Minero
Arquero Mágico
Globo bombástico Minero Bandida
Principito
Globo bombástico Bandida

Sinergias de Defensa 0 2

Rompemuros
Furia
Globo bombástico
Minero
Bandida
Arquero Mágico Principito
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Bandida
Principito
Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Arquero Mágico
Dragón Infernal Bandida
Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Bandida
Bandida Arquero Mágico
Dragón Infernal Arquero Mágico Principito
Bandida Arquero Mágico
Dragón Infernal
Minero Bandida Principito
Bandida Arquero Mágico
Dragón Infernal Arquero Mágico
Bandida
Arquero Mágico
Dragón Infernal Bandida
Bandida Dragón Infernal
Bandida Arquero Mágico Principito
Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Principito
Dragón Infernal
Bandida Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bandida
Bandida Minero Dragón Infernal Arquero Mágico
Bandida
Bandida
Bandida Dragón Infernal
Arquero Mágico
Bandida
Dragón Infernal
Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Bandida
Arquero Mágico
Dragón Infernal Arquero Mágico Principito
Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bandida
Minero Bandida Arquero Mágico
Minero Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Minero Bandida
Minero Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Minero Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Bandida
Bandida Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Arquero Mágico Principito
Dragón Infernal
Minero Bandida Arquero Mágico
Minero Bandida Arquero Mágico
Minero Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Principito
Minero Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Minero Bandida Arquero Mágico Principito
Dragón Infernal

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