Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Barril de duendes Guardias
Descarga
Máquina Voladora Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Barril de duendes Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Barril de duendes Guardias
Terremoto
Barril de duendes Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Barril de duendes Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Máquina Voladora Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Máquina Voladora Guardias Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Flechas Barril de duendes Guardias Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Flechas Barril de duendes

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Máquina Voladora
Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Guardias Megacaballero
Guardias
Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Guardias Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu Eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero
Máquina Voladora
Guardias El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Guardias
Máquina Voladora El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Guardias El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Máquina Voladora El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora El Tronco Mago eléctrico
Máquina Voladora El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Flechas Máquina Voladora El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas Máquina Voladora El Tronco Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico
Megacaballero Máquina Voladora Guardias El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Guardias El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Guardias El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Máquina Voladora Guardias El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Máquina Voladora El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Guardias Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Guardias Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Mago eléctrico
Guardias Máquina Voladora Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu Eléctrico Máquina Voladora El Tronco
Guardias
Megacaballero Máquina Voladora Guardias
Megacaballero Flechas Guardias El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Guardias
Máquina Voladora Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Máquina Voladora El Tronco
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Máquina Voladora El Tronco Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Máquina Voladora Guardias El Tronco
Flechas Máquina Voladora El Tronco Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora El Tronco
Flechas Máquina Voladora Guardias El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora El Tronco
Flechas El Tronco Máquina Voladora
Flechas El Tronco Máquina Voladora
Guardias Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora El Tronco Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora El Tronco
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora El Tronco
Flechas Máquina Voladora El Tronco
Flechas Máquina Voladora El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Máquina Voladora El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Máquina Voladora El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas Máquina Voladora El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Guardias
Flechas El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Guardias
Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Máquina Voladora
Flechas
Máquina Voladora Megacaballero
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Guardias El Tronco Mago eléctrico
Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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