Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Leñador Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador Bruja nocturna
Descarga
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Globo bombástico Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador Bruja nocturna
Veneno
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Globo bombástico Bruja nocturna
Rayo
Globo bombástico Leñador Bruja nocturna
Cohete
Horda de esbirros Globo bombástico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bola de fuego Leñador Bruja nocturna Horda de esbirros Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bola de fuego Leñador

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Leñador
Duende lanzadardos
Globo bombástico Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Leñador Duende lanzadardos Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Horda de esbirros Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Leñador Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Globo bombástico Leñador Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 8

Horda de esbirros
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Bola de fuego
Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Leñador
Globo bombástico
Leñador
Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Duende lanzadardos Bruja nocturna Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Duende lanzadardos Bruja nocturna
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna Duende lanzadardos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende lanzadardos Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bola de fuego Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja nocturna
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego Megacaballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Bruja nocturna
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Bola de fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador Bruja nocturna
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Horda de esbirros Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Leñador Bruja nocturna
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador Bruja nocturna
Megacaballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Horda de esbirros Bola de fuego Leñador Bruja nocturna
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja nocturna
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja nocturna
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Megacaballero

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