Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Guardias
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Gigante Noble Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Guardias Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Guardias Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Guardias Verdugo
Rayo
Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Cohete Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Guardias Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Guardias Horda de esbirros Verdugo Gigante Noble Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Lanzafuegos Guardias Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Espejo Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Gigante Noble Espejo
Gigante Noble
Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete Espejo Guardias Verdugo
Cohete
Gigante Noble Espejo
Espejo
Lanzafuegos Horda de esbirros Gigante Noble Cohete
Guardias
Gigante Noble
Verdugo
Gigante Noble Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Verdugo

Sinergias de Defensa 1 7

Lanzafuegos
Espejo Guardias Megacaballero
Horda de esbirros
Espejo
Gigante Noble
Cohete
Espejo
Horda de esbirros Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Guardias
Lanzafuegos Verdugo
Verdugo
Espejo Guardias Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Espejo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Verdugo
Horda de esbirros Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Lanzafuegos Verdugo
Cohete Megacaballero
Horda de esbirros
Guardias Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Guardias Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Lanzafuegos
Horda de esbirros Megacaballero Cohete Guardias
Cohete Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Lanzafuegos Verdugo
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Guardias Verdugo
Verdugo Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Guardias Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Verdugo Megacaballero
Guardias Megacaballero Horda de esbirros Cohete
Cohete Guardias Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Guardias Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Verdugo Horda de esbirros
Cohete Guardias Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Lanzafuegos
Horda de esbirros Guardias
Megacaballero Horda de esbirros Guardias
Cohete Megacaballero Guardias
Cohete Megacaballero Horda de esbirros Guardias Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete Verdugo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete Guardias
Lanzafuegos Verdugo
Cohete Horda de esbirros
Lanzafuegos Cohete Guardias
Cohete Verdugo Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Horda de esbirros Cohete
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Cohete Horda de esbirros Guardias
Lanzafuegos Cohete Horda de esbirros
Lanzafuegos Cohete Verdugo
Cohete Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete Verdugo Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Verdugo
Megacaballero
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo
Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Lanzafuegos
Horda de esbirros Cohete Guardias
Cohete Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Cohete
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete Guardias
Lanzafuegos Cohete Verdugo
Lanzafuegos Cohete Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Megacaballero

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