Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Montacarneros
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Montacarneros
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Rayo
Mago Montacarneros Goblinstein
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Montacarneros Goblinstein P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Montacarneros
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Murciélagos Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Montacarneros
Montacarneros
Murciélagos Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago Montacarneros
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 9

Murciélagos
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Murciélagos Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Montacarneros
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero Murciélagos
P.E.K.K.A Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Murciélagos Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Montacarneros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Montacarneros Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Montacarneros
Mago Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Montacarneros
Mago Murciélagos Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Montacarneros
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Montacarneros
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Murciélagos Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Murciélagos Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Montacarneros
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Murciélagos Lanzafuegos P.E.K.K.A
Murciélagos Megacaballero Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Murciélagos Montacarneros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Murciélagos Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Murciélagos
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Mago Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Mago
Murciélagos Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Murciélagos Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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