Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Lanzafuegos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Lanzafuegos
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos
Flechas
Duendes con lanza Lanzafuegos
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza El Tronco Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza El Tronco Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Caballero Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Flechas El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Duendes con lanza Dragón Infernal Megacaballero
El Tronco
Caballero Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Duendes con lanza Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 5 16

Duendes con lanza
Caballero Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Caballero
Caballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Mago eléctrico Flechas El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Duendes con lanza Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Duendes con lanza Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Duendes con lanza Lanzafuegos El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Duendes con lanza El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Duendes con lanza Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos
Flechas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Caballero Duendes con lanza Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Duendes con lanza Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Duendes con lanza Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Duendes con lanza Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Caballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Duendes con lanza Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos El Tronco Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duendes con lanza
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Caballero El Tronco Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Duendes con lanza
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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