Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Duende Forzudo Bruja Duende Gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Montapuercos Duende Gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Duende Forzudo Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Duende Forzudo Montapuercos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Duende Forzudo Montapuercos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Duende Forzudo Montapuercos Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Duende Forzudo Montapuercos Bruja
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Duende Forzudo Bruja
Rayo
Duende Forzudo Bruja
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Duende Forzudo Montapuercos Bruja Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Golem de Elixir Duende Gigante Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de Elixir Montapuercos Duende Forzudo Duende Gigante Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Montapuercos Bruja
Duende Forzudo
Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Duende Forzudo Bruja Megacaballero
Bruja
Golem de Elixir Duende Forzudo Montapuercos Duende Gigante Megacaballero
Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Bruja

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Duende Forzudo Megacaballero
Golem de Elixir
Duende Forzudo
Lanzafuegos Bruja
Montapuercos
Bruja
Duende Forzudo Megacaballero
Duende Gigante
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende Forzudo Duende Gigante
Lanzafuegos Duende Forzudo Bruja Megacaballero
Duende Forzudo Bruja Megacaballero
Duende Forzudo Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Bruja
Flechas Duende Forzudo Duende Gigante Megacaballero
Bruja Duende Forzudo
Lanzafuegos Megacaballero
Bruja Flechas Lanzafuegos Duende Gigante Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja
Duende Forzudo Megacaballero Bruja
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Bruja
Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Bruja
Flechas Duende Forzudo Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Flechas Duende Forzudo Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Duende Forzudo
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duende Forzudo Bruja
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Duende Forzudo Bruja Duende Gigante
Megacaballero Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Bruja Duende Gigante Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Duende Gigante
Duende Forzudo Bruja Duende Gigante
Megacaballero Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Bruja Duende Forzudo Duende Gigante
Megacaballero Duende Forzudo Bruja
Megacaballero Flechas Duende Forzudo Duende Gigante
Megacaballero Duende Forzudo Bruja Duende Gigante
Lanzafuegos Duende Forzudo Bruja Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Duende Forzudo Duende Gigante
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Duende Forzudo Bruja
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Duende Gigante Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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