Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Bruja Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de Elixir Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Leñador
El Tronco
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Golem de Elixir Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Veneno
Horda de esbirros Golem de Elixir Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Torre Infernal Bruja Leñador
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Ejército de esqueletos Leñador Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Golem de Elixir Ejército de esqueletos Leñador

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Leñador Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Leñador
Golem de Elixir
Flechas Bruja Leñador
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Bruja
Golem de Elixir Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Horda de esbirros Golem de Elixir Bruja Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Bruja Leñador

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Megacaballero Torre Infernal Leñador
Horda de esbirros
Torre Infernal
Golem de Elixir
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Leñador
Bruja
Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Leñador Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Flechas Bruja
Flechas Torre Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Bruja
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bruja Leñador
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Flechas Bruja Leñador Megacaballero
Torre Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Torre Infernal Bruja
Flechas Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Leñador Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Leñador
Torre Infernal Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Horda de esbirros Megacaballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Leñador
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Bruja
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Leñador
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Megacaballero

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