Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Barril de duendes
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Barril de duendes
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Barril de duendes
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Barril de duendes
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Barril de duendes
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
Rayo
Cañón Golem de hielo Mosquetera
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Mosquetera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Cañón
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Barril de duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Golem de hielo Barril de duendes Megacaballero
Golem de hielo
Pandilla de Duendes Mosquetera Barril de duendes Lanzafuegos
Mosquetera
Golem de hielo Megacaballero
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Golem de hielo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Barril de duendes

Sinergias de Defensa 6 10

Flechas
Megacaballero Cañón Golem de hielo
Cañón
Golem de hielo Mosquetera Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Mosquetera Cañón Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos
Golem de hielo Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Golem de hielo
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Flechas Pandilla de Duendes Megacaballero
Mosquetera
Cañón Pandilla de Duendes Golem de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero Mosquetera
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Cañón Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Cañón Golem de hielo Mosquetera Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Cañón Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Flechas Cañón Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Cañón Megacaballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Megacaballero Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Cañón Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Cañón Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Megacaballero
Cañón Mosquetera
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Golem de hielo
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Golem de hielo Mosquetera
Pandilla de Duendes Megacaballero Golem de hielo Mosquetera
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Golem de hielo Mosquetera
Pandilla de Duendes Golem de hielo Mosquetera
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Golem de hielo
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera
Megacaballero Mosquetera
Megacaballero Flechas
Megacaballero Cañón Pandilla de Duendes Golem de hielo
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Flechas Megacaballero Cañón Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mosquetera
Lanzafuegos Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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