Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bandida Bola de fuego Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Bandida Bola de fuego Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 6 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Ariete de batalla Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Ariete de batalla
Bandida Arquero Mágico Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Ariete de batalla
Bandida
Ariete de batalla Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Ariete de batalla Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Ariete de batalla P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ariete de batalla
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Bandida
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Megacaballero Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Flechas Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Bandida Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Flechas Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Bola de fuego Bandida Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero

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