Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Montacarneros Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Montacarneros
Descarga
Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Guardias
El Tronco
Guardias Montacarneros
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Valquiria Guardias Montacarneros
Bola de fuego
Montacarneros
Veneno
Guardias
Rayo
Valquiria Montacarneros Goblinstein
Cohete
Valquiria Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Paquete Real Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Paquete Real Valquiria Guardias Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Paquete Real Guardias Valquiria Montacarneros Goblinstein Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Paquete Real Guardias Valquiria

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rayo Montacarneros Megacaballero
Paquete Real
Valquiria
Montacarneros
Guardias
Montacarneros
Rayo
Montacarneros Flechas
Montacarneros
Rayo Flechas Valquiria Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montacarneros
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Paquete Real Valquiria Rayo
Paquete Real
Flechas Valquiria Guardias Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Flechas Paquete Real
Guardias
Paquete Real
Rayo
Flechas
Montacarneros
Paquete Real
Megacaballero
Flechas Paquete Real
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Montacarneros
Paquete Real Valquiria Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Paquete Real Valquiria Rayo
Valquiria Guardias Montacarneros Megacaballero
Rayo Flechas Paquete Real Valquiria Megacaballero
Flechas Paquete Real Valquiria Guardias Megacaballero
Rayo Montacarneros Flechas Paquete Real
Rayo Flechas Valquiria Montacarneros Megacaballero
Guardias Paquete Real Valquiria Megacaballero
Valquiria Guardias Flechas Paquete Real Montacarneros Megacaballero
Flechas Paquete Real Montacarneros
Megacaballero Paquete Real Valquiria Guardias Rayo Montacarneros
Valquiria Megacaballero Flechas Paquete Real Guardias
Montacarneros Megacaballero
Paquete Real Rayo Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Paquete Real Valquiria
Flechas Paquete Real Megacaballero Valquiria Guardias Montacarneros
Flechas Paquete Real Valquiria Guardias Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Valquiria Megacaballero Flechas Paquete Real Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Flechas Valquiria Rayo Megacaballero
Paquete Real Guardias Megacaballero Valquiria Rayo Montacarneros
Valquiria Guardias Rayo Megacaballero Paquete Real Montacarneros
Paquete Real Valquiria Guardias Montacarneros Megacaballero
Flechas Paquete Real Montacarneros
Paquete Real Guardias Valquiria Rayo Montacarneros
Megacaballero Paquete Real Valquiria
Paquete Real Rayo Megacaballero Valquiria
Paquete Real Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias
Rayo Megacaballero Flechas Paquete Real Valquiria Guardias
Paquete Real Rayo Megacaballero Valquiria Guardias Montacarneros
Valquiria Megacaballero
Guardias Paquete Real Valquiria Rayo
Flechas Valquiria Megacaballero Paquete Real
Flechas Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria Guardias
Flechas Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Rayo Montacarneros
Flechas Rayo Montacarneros
Rayo Guardias
Rayo Flechas Valquiria Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Rayo Montacarneros
Rayo Flechas Montacarneros Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Guardias
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas Montacarneros
Flechas
Rayo Valquiria Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Megacaballero
Guardias Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero

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