Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Bruja Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Minero
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bandida
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Minero Bandida
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Bruja Bandida
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Minero Bandida Valquiria Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Minero Bandida Megacaballero
Caballero
Flechas Bruja Minero
Valquiria
Bruja Bandida
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Valquiria Minero Bandida Megacaballero
Minero
Flechas Caballero Bruja Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Valquiria Bruja Minero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Minero Bandida

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Caballero Valquiria Bandida
Caballero
Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria
Flechas Bruja Bandida
Ejército de esqueletos
Caballero Bandida
Bruja
Caballero Valquiria Bandida Megacaballero
Minero
Megacaballero
Bandida
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Minero Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Caballero Valquiria Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria Bandida Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Bandida Megacaballero
Flechas Bruja
Flechas Valquiria Bandida Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Minero Bandida Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Flechas Caballero Bandida Megacaballero
Flechas Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Bruja Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Flechas Valquiria Bruja Caballero Bandida Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Caballero Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Bandida
Bandida Flechas Caballero Valquiria Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bandida
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bandida Megacaballero
Flechas Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja Bandida
Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Bruja Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria Bandida
Flechas Minero Bandida
Flechas Minero Bandida
Flechas Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Minero Bandida
Minero Flechas Caballero Valquiria Bandida
Flechas
Caballero Minero Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bruja Bandida
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Valquiria Bruja Minero Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Minero Bruja Bandida
Flechas Bruja Minero Bandida Megacaballero
Minero Flechas Bandida
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Minero Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Flechas Bruja
Flechas
Minero Caballero Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Minero Bandida Megacaballero
Megacaballero

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