Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Veneno
Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Hielo Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Hielo Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Bebé Dragón
Montapuercos
Flechas Valquiria Hielo Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Valquiria Montapuercos Dragón Infernal Megacaballero
Hielo
Montapuercos Flechas
Dragón Infernal
Megacaballero Bebé Dragón
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Valquiria
Valquiria
Flechas Bebé Dragón Hielo
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Hielo Dragón Infernal
Bebé Dragón
Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Hielo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Hielo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Hielo Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bebé Dragón Hielo
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Hielo Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Hielo
Ejército de esqueletos Valquiria
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Hielo Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Hielo Dragón Infernal
Flechas Valquiria Megacaballero Bebé Dragón Hielo Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Hielo
Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas
Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Bebé Dragón
Hielo
Flechas
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Megacaballero
Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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