Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Descarga
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Valquiria
El Tronco
Duende Forzudo
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Paquete Real
Duende Forzudo Valquiria Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Veneno
Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Valquiria Dragón Eléctrico Goblinstein
Cohete
Valquiria Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Terremoto Duende Forzudo Valquiria Dragón Eléctrico Goblinstein Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Terremoto Duende Forzudo Valquiria

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Terremoto Rayo Megacaballero
Terremoto
Flechas Megacaballero
Duende Forzudo
Valquiria
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Valquiria Megacaballero
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Terremoto Dragón Eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Valquiria Rayo
Terremoto
Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo
Terremoto Dragón Eléctrico
Valquiria
Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Valquiria
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Terremoto
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Rayo Duende Forzudo Valquiria Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero Valquiria Dragón Eléctrico Rayo
Duende Forzudo Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Terremoto Duende Forzudo Valquiria Megacaballero
Flechas Terremoto Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Terremoto Rayo Flechas Duende Forzudo Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo
Valquiria Megacaballero
Valquiria Flechas Terremoto Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Megacaballero Terremoto Valquiria Dragón Eléctrico Rayo
Valquiria Megacaballero Flechas Terremoto Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo Rayo Megacaballero
Megacaballero Flechas Duende Forzudo Valquiria Dragón Eléctrico
Flechas Duende Forzudo Megacaballero Valquiria Dragón Eléctrico
Flechas Terremoto Duende Forzudo Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo
Valquiria Megacaballero Flechas Terremoto Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Duende Forzudo
Flechas Valquiria Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero
Megacaballero Duende Forzudo Valquiria Dragón Eléctrico Rayo
Valquiria Rayo Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Valquiria Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Rayo
Megacaballero Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero Valquiria
Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo Valquiria Dragón Eléctrico
Rayo Megacaballero Flechas Duende Forzudo Valquiria
Rayo Megacaballero Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Duende Forzudo Valquiria Rayo
Flechas Valquiria Megacaballero Terremoto Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Rayo Flechas Valquiria Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Terremoto Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Terremoto Rayo Flechas Valquiria
Flechas Terremoto Valquiria Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Dragón Eléctrico Rayo
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Terremoto Valquiria Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Terremoto Rayo Flechas
Terremoto Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Terremoto Rayo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Terremoto
Rayo
Rayo Flechas Terremoto Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Terremoto Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Terremoto Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Terremoto Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Terremoto Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Terremoto Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo
Rayo
Rayo Flechas Terremoto Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas Terremoto Rayo
Terremoto Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Rayo Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Terremoto Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero
Rayo Dragón Eléctrico Megacaballero

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