Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Bandida Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bandida Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Bandida Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida Leñador
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida Leñador
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja Bandida Leñador
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Bandida Valquiria Leñador Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Ejército de esqueletos Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Leñador Mago Bruja Bandida
Mago
Valquiria Bandida Leñador Megacaballero
Espejo
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos
Espejo
Bruja
Valquiria Bandida Leñador Megacaballero
Bandida
Valquiria Mago Bruja Leñador Megacaballero
Leñador
Valquiria Mago Espejo Bruja Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Bandida Leñador

Sinergias de Defensa 1 18

Valquiria
Mago Espejo Bruja Bandida Leñador
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Leñador Megacaballero
Espejo
Ejército de esqueletos Valquiria Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Mago Bandida Leñador
Bruja
Valquiria Bandida Leñador Megacaballero
Bandida
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Leñador Megacaballero
Leñador
Valquiria Mago Espejo Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Megacaballero
Mago Espejo Bruja Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Bruja Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Megacaballero Valquiria Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Valquiria Bandida Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Bandida Leñador Megacaballero
Mago Bruja
Valquiria Bandida Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria Bandida Leñador Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago Bandida Leñador Megacaballero
Mago Bruja
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Valquiria Mago Bruja Bandida
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Megacaballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida Leñador
Valquiria Mago Bruja Bandida Leñador Megacaballero
Leñador
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bruja Bandida
Bandida Valquiria Mago Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bandida Leñador Megacaballero
Mago Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Bandida Leñador
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Bruja Bandida Leñador
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Leñador
Valquiria Megacaballero Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bandida
Bandida
Bandida
Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago Bandida
Leñador
Valquiria Mago Bandida
Mago
Bandida
Bandida
Mago Bruja Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Mago Bandida Megacaballero
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Bandida
Mago Bruja Bandida Megacaballero
Bandida
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Mago Bruja
Valquiria Mago Leñador Megacaballero
Mago
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees