Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago Cañón con Ruedas Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Cañón con Ruedas Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Esbirros
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mago Cañón con Ruedas
El Tronco
Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Esbirros Lanzafuegos Mago Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Mago Cañón con Ruedas
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Mago
Rayo
Caballero Mago Cañón con Ruedas
Cohete
Mago Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Caballero Dorado Mago Cañón con Ruedas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Cañón con Ruedas Megacaballero
Caballero
Esbirros Lanzafuegos Flechas Mago Cañón con Ruedas
Esbirros
Caballero Megacaballero Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Lanzafuegos
Caballero Esbirros Cañón con Ruedas Megacaballero
Mago
Caballero Megacaballero
Cañón con Ruedas
Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Caballero Dorado
Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Mago
Caballero Dorado
Cañón con Ruedas

Sinergias de Defensa 3 14

Flechas
Megacaballero Caballero Cañón con Ruedas Caballero Dorado
Caballero
Esbirros Lanzafuegos Flechas Mago Cañón con Ruedas
Esbirros
Caballero Lanzafuegos Cañón con Ruedas Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos
Caballero Esbirros Megacaballero Caballero Dorado
Mago
Caballero Cañón con Ruedas Megacaballero Caballero Dorado
Cañón con Ruedas
Flechas Caballero Esbirros Mago
Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago
Caballero Dorado
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Caballero Esbirros Lanzafuegos Mago Caballero Dorado
Caballero Esbirros Lanzafuegos Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros Cañón con Ruedas
Caballero Esbirros Lanzafuegos Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Cañón con Ruedas Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Cañón con Ruedas Megacaballero Caballero Dorado
Esbirros
Caballero Lanzafuegos Cañón con Ruedas Megacaballero
Esbirros Flechas Caballero Lanzafuegos Mago Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago
Megacaballero Caballero Esbirros Mago Cañón con Ruedas
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Cañón con Ruedas Caballero Dorado
Caballero Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Flechas Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos Mago Cañón con Ruedas Caballero Dorado
Flechas Mago Caballero Esbirros Lanzafuegos Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas
Mago Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Cañón con Ruedas
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros Cañón con Ruedas Caballero Dorado
Megacaballero Caballero Cañón con Ruedas
Caballero Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Esbirros
Caballero Esbirros Cañón con Ruedas
Megacaballero Caballero Cañón con Ruedas
Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Megacaballero Caballero Esbirros Cañón con Ruedas Caballero Dorado
Megacaballero Flechas
Cañón con Ruedas Megacaballero Caballero Mago Caballero Dorado
Mago Lanzafuegos Cañón con Ruedas Megacaballero
Caballero Esbirros Lanzafuegos Cañón con Ruedas Caballero Dorado
Flechas Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Mago Cañón con Ruedas Caballero Dorado
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Flechas Caballero Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Caballero Dorado
Esbirros
Lanzafuegos Flechas Caballero Mago Cañón con Ruedas Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Cañón con Ruedas Caballero Dorado
Flechas Esbirros Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Mago Cañón con Ruedas Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Mago Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero Caballero Dorado
Esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Caballero Dorado
Flechas Mago Megacaballero Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Mago
Esbirros Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Esbirros Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Caballero Lanzafuegos Mago Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Megacaballero Caballero Dorado
Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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