Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Dorado Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Mago Bruja El Tronco
El Tronco
Príncipe Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Mago Bruja El Tronco
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 1 15

Mago
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe El Tronco Dragón Infernal
Bruja
Príncipe El Tronco Megacaballero
Príncipe
El Tronco Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Príncipe Mago Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Megacaballero Caballero Dorado
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja El Tronco Dragón Infernal
Caballero Dorado
Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja Príncipe El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja
El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago Bruja El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe El Tronco Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe El Tronco Caballero Dorado
Mago Bruja El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe
Mago Príncipe El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe El Tronco Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Mago Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe El Tronco Dragón Infernal
Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bruja Príncipe Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago Bruja Caballero Dorado
Mago Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe El Tronco Dragón Infernal Caballero Dorado
Megacaballero Mago Bruja El Tronco Dragón Infernal Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Caballero Dorado
El Tronco Caballero Dorado
El Tronco
Príncipe El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago Caballero Dorado
Príncipe
Mago Príncipe El Tronco Caballero Dorado
Mago
El Tronco Caballero Dorado
Príncipe El Tronco
Mago Bruja El Tronco Caballero Dorado
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Príncipe El Tronco Megacaballero
Mago Bruja El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Príncipe El Tronco Megacaballero
Mago
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
El Tronco Mago Bruja Caballero Dorado
Mago Bruja Príncipe El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
El Tronco Caballero Dorado
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago El Tronco Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Bruja
El Tronco
Mago Príncipe Megacaballero
El Tronco Mago
Príncipe Megacaballero
Bruja El Tronco Caballero Dorado
Bruja
Bruja Príncipe El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Príncipe Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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