Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Príncipe oscuro Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Guardias Bruja
Descarga
Duendes Esbirros Guardias Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes Bárbaros de élite Golem de Elixir Guardias Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Duendes Bárbaros de élite Golem de Elixir Guardias Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Guardias Bruja
Flechas
Duendes Esbirros Guardias Bruja
Paquete Real
Duendes Esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Guardias Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Bruja
Veneno
Esbirros Golem de Elixir Guardias Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Guardias Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Esbirros Golem de Elixir Guardias Príncipe oscuro Bruja Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Esbirros Golem de Elixir Guardias

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Esbirros
Megacaballero Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Esbirros Megacaballero
Golem de Elixir
Esbirros Bruja
Guardias
Príncipe oscuro
Esbirros Bruja
Bruja
Golem de Elixir Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bárbaros de élite Bruja

Sinergias de Defensa 1 6

Duendes
Esbirros
Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Megacaballero
Golem de Elixir
Guardias
Bruja
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Esbirros Bruja
Bruja
Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bárbaros de élite Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Bárbaros de élite Duendes Esbirros Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Duendes Esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Bruja Duendes Esbirros Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero
Duendes Esbirros Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros Bruja
Megacaballero
Bruja Duendes Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Duendes Esbirros Guardias Bruja Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros Bruja
Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Duendes Esbirros Guardias Príncipe oscuro Bruja
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Duendes Esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Duendes Esbirros Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro Bruja
Bruja Esbirros Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Megacaballero Duendes Esbirros Bárbaros de élite Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Duendes Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja
Bárbaros de élite Megacaballero
Guardias Megacaballero Duendes Esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja
Guardias Príncipe oscuro Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Esbirros Bruja
Guardias Príncipe oscuro Duendes Esbirros Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Megacaballero Duendes Esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja
Bruja Guardias
Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero Guardias Bruja
Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Guardias Bruja Duendes Esbirros Príncipe oscuro
Esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros Bruja
Bruja
Duendes Esbirros Bárbaros de élite Guardias
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Esbirros
Bárbaros de élite
Bruja
Megacaballero
Esbirros
Príncipe oscuro Megacaballero
Bruja Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja
Esbirros Guardias Bruja
Bárbaros de élite
Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Guardias Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros Bárbaros de élite Guardias Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Megacaballero

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